Monster Hunter Wilds brengt tal van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter World, beïnvloed door samenwerkingen met Final Fantasy 14 en The Witcher 3. In het bijzonder inzichten van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de positieve receptie voor de Witcher 3 Crossover, direct gevormde nieuwe gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds.
Tijdens de FFXIV Crossover-samenwerking inspireerden gesprekken met Naoki Yoshida, liefdevol bekend als Yoshi-P, een belangrijke verandering in het heads-up display van Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P stelde voor dat spelers het leuk vinden om de namen van hun aanvallen op het scherm te zien zien terwijl ze ze uitvoeren. Deze feedback leidde tot de introductie van aanvalsnamen op het scherm in Monster Hunter Wilds, een functie die werd bekeken tijdens het FFXIV Crossover-evenement 2018 in Monster Hunter: World. Dit evenement was opmerkelijk vanwege de opname van unieke elementen zoals catchable cactuars, een gigantische Kulu-ya-ku met een kristal en het uitdagende kolosgevecht, waar aanvalsnamen werden getoond, die de stijl nabootst in MMORPGS. Bovendien konden spelers na het verslaan van Behemoth de emote van de sprong ontgrendelen, die, wanneer ze worden gebruikt, de tekst "[Hunter] uitvoert," uitvoert ", met een glimp van deze nieuwe functie.
De invloed van de Witcher 3 -crossover op Monster Hunter Wilds was even belangrijk. De positieve reactie op de crossover, waar spelers Geralt van Rivia controleerden en zich bezighouden met dialoog, leidde tot de opname van meer dialoogopties en een sprekende protagonist in Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda, de directeur van Monster Hunter Wilds, werd geïnspireerd door het succes van de Witcher 3 -samenwerking in Monster Hunter: World, die hij zag als een test om spelersreacties te peilen op meer interactieve elementen. In Monster Hunter Wilds kunnen spelers nu gesprekken voeren met NPC's, net als Geralt, het verhogen van de verhalende diepte van het spel en de betrokkenheid van spelers.
Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde
Tijdens de samenwerking op de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover deelde Yoshi-P met Yuya Tokuda het idee dat spelers het waarderen om de namen van hun aanvallen op het scherm te zien. Dit inzicht leidde rechtstreeks tot de ontwikkeling van de nieuwe HUD -functie in Monster Hunter Wilds, zoals afgebeeld in de bovenstaande afbeelding. Het FFXIV Crossover -evenement 2018 in Monster Hunter: World toonde deze functie met het kolosgevecht, waar aanvalsnamen op het scherm werden getoond en spelers een voorproefje kregen van wat er zou komen in Monster Hunter Wilds.
Na het verslaan van Behemoth konden spelers de emote van de sprong ontgrendelen, geïnspireerd door de bewegingen van de Dragoon in Final Fantasy, die de tekst "[Hunter] toonden, Jump uitvoert" bij gebruik. Dit was een voorloper van de nieuwe aanvalsnaamfunctie in Monster Hunter Wilds.
Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde
Yuya Tokuda was onder de indruk van de vergelijkingen tussen de nieuwe dialoogopties van Monster Hunter Wilds en gameplay -elementen voor The Witcher 3. The Successure Monster Hunter: World Witcher 3 Samenwerking diende als een testplaats voor het introduceren van meer dialoog en interactieve elementen in de Monster Hunter Series. In deze crossover namen spelers de rol van Geralt van Rivia op zich, die gesprekken voeren met andere personages en dialoogkeuzes maken, een afwijking van de traditioneel stille hoofdrolspeler van Monster Hunter Games.
Deze aanpak is overgedragen in Monster Hunter Wilds, waar spelers een dialoog kunnen aangaan met NPC's, waardoor de verhalende diepte van de game wordt verbeterd. Tokuda's vooruitziende blik tijdens de ontwikkeling van de samenwerkingen van de wereld, met name zijn initiatief met een Witcher 3 -crossover, legde de basis voor deze verbeteringen in Monster Hunter Wilds.
Deze inzichten werden gedeeld tijdens ons exclusieve bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van de IGN van deze maand eerst, waar we dieper ingingen op de ontwikkelings- en gameplay -functies van Monster Hunter Wilds. Mis de volledige praktische preview, nieuwe diepte-interviews en exclusieve gameplay niet van Monster Hunter Wilds Ign van januari niet eerst.