Monster Hunter Wilds offre una serie di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World, influenzati dalle collaborazioni con Final Fantasy 14 e The Witcher 3. In particolare, intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover di FFXIV e il crossover FFXIV e il crossover FFXIV.
Durante la collaborazione crossover di FFXIV, le conversazioni con Naoki Yoshida, affettuosamente noto come Yoshi-P, hanno ispirato un cambiamento significativo al display heads-up di Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P ha suggerito ai giocatori di divertirsi a vedere i nomi dei loro attacchi visualizzati sullo schermo mentre li eseguono. Questo feedback ha portato all'introduzione di nomi di attacchi sullo schermo in Monster Hunter Wilds, una caratteristica in anteprima durante l'evento crossover FFXIV 2018 a Monster Hunter: World. Questo evento è stato notevole per la sua inclusione di elementi unici come cactuar catchable, un gigante Kulu-ya-ku con un cristallo e la sfida di coltelli impegnativi, in cui sono stati visualizzati nomi di attacchi, imitando lo stile comune in MMORPGS. Inoltre, dopo aver sconfitto Behemoth, i giocatori potevano sbloccare l'emote di salto, che, se usata, mostrava il testo "[Hunter] esegue Jump", offrendo uno sguardo a questa nuova funzionalità.
L'influenza del crossover di Witcher 3 su Monster Hunter Wilds è stata ugualmente significativa. La risposta positiva al crossover, in cui i giocatori hanno controllato Geralt di Rivia e si sono impegnati in dialoghi, ha portato all'inclusione di più opzioni di dialogo e un protagonista parlante in Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds, è stato ispirato dal successo della collaborazione Witcher 3 in Monster Hunter: World, che ha visto come un test per valutare le reazioni dei giocatori a elementi più interattivi. In Monster Hunter Wilds, i giocatori possono ora impegnarsi in conversazioni con gli NPC, proprio come Geralt, migliorando la profondità narrativa del gioco e il coinvolgimento dei giocatori.
Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds
Durante la collaborazione su The Monster Hunter: World e FFXIV Crossover, Yoshi-P ha condiviso con Yuya Tokuda l'idea che i giocatori apprezzino il vedere i nomi dei loro attacchi sullo schermo. Questa intuizione ha portato direttamente allo sviluppo della nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds, come illustrato nell'immagine sopra. L'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World ha mostrato questa funzione con il behemoth Fight, in cui i nomi degli attacchi sono stati esposti sullo schermo, fornendo ai giocatori un assaggio di ciò che doveva venire in Monster Hunter Wilds.
Dopo aver sconfitto Behemoth, i giocatori potevano sbloccare l'emote di salto, ispirata dai movimenti del Dragoon in Final Fantasy, che mostrava il testo "[Hunter] si esibisce" quando usati. Questo è stato un precursore del nuovo nome di attacco di Monster Hunter Wilds.
Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda è stata colpita dai confronti tratti tra le nuove opzioni di dialogo di Monster Hunter Wilds e gli elementi di gioco a The Witcher 3. La collaborazione Monster Hunter: World Witcher 3 è servita da terreno di test per introdurre più dialoghi e elementi interattivi nella serie Monster Hunter. In questo crossover, i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt di Rivia, impegnandosi in conversazioni con altri personaggi e facendo scelte di dialogo, una partenza dal tradizionalmente silenzioso protagonista di Monster Hunter Games.
Questo approccio è stato portato avanti in Monster Hunter Wilds, in cui i giocatori possono impegnarsi in dialoghi con gli NPC, migliorando la profondità narrativa del gioco. La lungimiranza di Tokuda durante lo sviluppo delle collaborazioni mondiali, in particolare la sua iniziativa per includere un crossover di Witcher 3, ha gettato le basi per questi miglioramenti in Monster Hunter Wilds.
Queste intuizioni sono state condivise durante la nostra visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First di questo mese, in cui abbiamo approfondito le caratteristiche di sviluppo e gameplay di Monster Hunter Wilds. Non perderti l'anteprima pratica, le nuove interviste approfondite e il gameplay esclusivo del Monster Hunter Wilds di gennaio First.