Monster Hunter Wilds wprowadza wiele ekscytujących zmian, nowych funkcji i poprawy jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossover w Monster Hunter World, pod wpływem współpracy z Final Fantasy 14 i The Witcher 3. W szczególności spostrzeżenia z reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossover FFXIV i pozytywnym odejściem dla wiedźmę 3, bezpośrednio określającego nową gamę w meczu.
Podczas współpracy Crossover FFXIV rozmowy z Naoki Yoshida, czule znane jako Yoshi-P, zainspirowały znaczącą zmianę na wyświetlaczu Heads-Up Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P zasugerował, że gracze lubią widzieć nazwy swoich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonania. Ta informacja zwrotna doprowadziła do wprowadzenia nazw ataków na ekranie w Monster Hunter Wilds, funkcji zapoznanej z Crossover FFXIV w Monster Hunter: World. Wydarzenie to było godne uwagi ze względu na unikalne elementy, takie jak kaktusy, gigantyczne Kulu-ya-ku z kryształem, oraz trudną walkę behemoth, w której wyświetlano nazwy ataku, naśladując styl wspólny w MMORPGS. Dodatkowo, po pokonaniu Behemotha, gracze mogli odblokować emotkę skoku, która po użyciu wyświetlała tekst „[Hunter] wykonuje Jump”, oferując wgląd w tę nową funkcję.
Wpływ crossovera Witchera 3 na potwory Hunter Wilds był równie znaczący. Pozytywna reakcja na crossover, w którym gracze kontrolowali Geralta z Rivii i zaangażowali się w dialog, doprowadziła do włączenia większej liczby opcji dialogu i bohatera w Monster Hunter Wilds. Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds, został zainspirowany sukcesem współpracy Witcher 3 w Monster Hunter: World, który postrzegał jako test oceny reakcji gracza na bardziej interaktywne elementy. W Monster Hunter Wilds gracze mogą teraz rozmawiać z NPC, podobnie jak Geralt, zwiększając głębię narracyjną gry i zaangażowanie graczy.
Jak reżyser Final Fantasy XIV wpłynął na Monster Hunter Wilds
Podczas współpracy w sprawie Monster Hunter: World i FFXIV Crossover Yoshi-P udostępnił Yuya Tokuda pomysł, że gracze doceniają widzenie nazwisk swoich ataków na ekranie. Ten wgląd bezpośrednio doprowadził do opracowania nowej funkcji HUD w Monster Hunter Wilds, jak pokazano na powyższym obrazku. Wydarzenie crossover FFXIV 2018 w Monster Hunter: World zaprezentowało tę funkcję z walką Behemoth, w której nazwy ataku były wyświetlane na ekranie, zapewniając graczom smak tego, co miało nastąpić w Monster Hunter Wilds.
Po pokonaniu Behemotha gracze mogli odblokować emotkę skoku, zainspirowaną ruchami Drago w Final Fantasy, który pokazał tekst „[Hunter] wykonuje skok”, gdy jest używany. Był to prekursor nowej funkcji nazwy ataku w Monster Hunter Wilds.
Jak wiedźmer 3 wpłynął na potwora Hunter Wilds
Yuya Tokuda była pod wrażeniem porównań narysowanych między nowymi opcjami dialogu Monster Hunter Wilds i elementami rozgrywki do Witcher 3. Współpraca Monster Hunter: World Witcher 3 służyła jako podstawa do wprowadzenia większego dialogu i interaktywnych elementów do serii Monster Hunter. W tym crossoverie gracze przyjęli rolę Geralta z Rivii, angażując się w rozmowy z innymi postaciami i dokonywanie wyborów dialogowych, odejście od tradycyjnie cichego bohatera Monster Hunter Games.
Takie podejście zostało przeniesione do Monster Hunter Wilds, gdzie gracze mogą prowadzić dialog z NPCS, zwiększając głębię narracyjną gry. Przewidywanie Tokuda podczas rozwoju współpracy na świecie, szczególnie jego inicjatywy, aby uwzględnić crossover wiedźmy 3, położył podwaliny pod te ulepszenia w Monster Hunter Wilds.
Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas naszej ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN w tym miesiącu, gdzie zagłębiliśmy się w funkcje rozwoju i rozgrywki Monster Hunter Wilds. Nie przegap pełnego praktycznego podglądu, nowych dogłębnych wywiadów i ekskluzywnej rozgrywki z styczniowego potwora Hunter Wilds IGN.