मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स प्यारे मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में रोमांचक बदलाव, नई सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन के सुधारों की एक मेजबान लाता है। दिलचस्प बात यह है कि इन नवाचारों के लिए बीज मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के क्रॉसओवर इवेंट्स के दौरान लगाए गए थे, जो अंतिम काल्पनिक 14 और द विचर 3 के साथ सहयोग से प्रभावित थे। विशेष रूप से, फाइनल फैंटेसी 14 के निर्देशक, नाओकी योशिदा, एफएफएक्सआईवी क्रॉसओवर के दौरान, और विटच हंटर वाइल्ड्स के दौरान, सीधे नए गेमर को आकार देते हैं।
FFXIV क्रॉसओवर सहयोग के दौरान, नाओकी योशिदा के साथ बातचीत, जिसे स्नेह से योशी-पी के रूप में जाना जाता है, ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को प्रेरित किया। योशी-पी ने सुझाव दिया कि खिलाड़ी स्क्रीन पर प्रदर्शित अपने हमलों के नाम देखकर आनंद लेते हैं क्योंकि वे उन्हें निष्पादित करते हैं। इस प्रतिक्रिया ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में ऑन-स्क्रीन अटैक नामों की शुरुआत की, जो कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में 2018 FFXIV क्रॉसओवर इवेंट के दौरान पूर्वावलोकन किया गया था। यह घटना कैचनेबल कैक्टुअर्स, एक क्रिस्टल के साथ एक विशाल कुलू-या-कू जैसे अद्वितीय तत्वों को शामिल करने के लिए उल्लेखनीय थी, और चुनौतीपूर्ण बीहोमथ लड़ाई, जहां हमले के नाम प्रदर्शित किए गए थे, जो कि MMORPGs में आम शैली की नकल करते हैं। इसके अतिरिक्त, बीहेमोथ को हराने के बाद, खिलाड़ी जंप इमोटे को अनलॉक कर सकते हैं, जो कि उपयोग किए जाने पर, "[हंटर] कूदता है," इस नई सुविधा की एक झलक पेश करता है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पर द विचर 3 क्रॉसओवर का प्रभाव समान रूप से महत्वपूर्ण था। क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक प्रतिक्रिया, जहां खिलाड़ियों ने रिविया के गेराल्ट को नियंत्रित किया और संवाद में लगे हुए, अधिक संवाद विकल्पों को शामिल करने और राक्षस हंटर विल्ड्स में एक बोलने वाले नायक को शामिल किया। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक, युया टोकुडा, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में द विचर 3 सहयोग की सफलता से प्रेरित थे, जिसे उन्होंने अधिक इंटरैक्टिव तत्वों के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रियाओं को गेज करने के लिए एक परीक्षण के रूप में देखा। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, खिलाड़ी अब एनपीसी के साथ बातचीत में संलग्न हो सकते हैं, गेराल्ट की तरह, खेल की कथा गहराई और खिलाड़ी सगाई को बढ़ा सकते हैं।
कैसे अंतिम काल्पनिक XIV के निर्देशक ने राक्षस हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
द मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एफएफएक्सआईवी क्रॉसओवर पर सहयोग के दौरान, योशी-पी ने युया टोकुडा के साथ इस विचार को साझा किया कि खिलाड़ी स्क्रीन पर अपने हमलों के नाम देखकर सराहना करते हैं। इस अंतर्दृष्टि ने सीधे मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में नए HUD सुविधा के विकास का नेतृत्व किया, जैसा कि ऊपर की छवि में दर्शाया गया है। मॉन्स्टर हंटर में 2018 FFXIV क्रॉसओवर इवेंट: वर्ल्ड ने इस फीचर को द बेमोथ फाइट के साथ दिखाया, जहां स्क्रीन पर हमले के नाम प्रदर्शित किए गए थे, जिससे खिलाड़ियों को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में आने के लिए स्वाद प्रदान किया गया था।
बीहेमोथ को हराने के बाद, खिलाड़ी अंतिम काल्पनिक में ड्रैगून के आंदोलनों से प्रेरित होकर जंप इमोट को अनलॉक कर सकते थे, जो उपयोग किए जाने पर "[हंटर] कूदता है" पाठ प्रदर्शित करता है। यह मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में नए हमले के नाम सुविधा का अग्रदूत था।
कैसे चुड़ैल 3 ने राक्षस हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
युया तोकुडा मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के नए संवाद विकल्पों और गेमप्ले तत्वों के बीच द विचर 3 के बीच की तुलना से प्रभावित था। सफल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड विचर 3 सहयोग ने मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में अधिक संवाद और इंटरैक्टिव तत्वों को पेश करने के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में कार्य किया। इस क्रॉसओवर में, खिलाड़ियों ने रिविया के गेराल्ट की भूमिका निभाई, अन्य पात्रों के साथ बातचीत में संलग्न होने और संवाद विकल्प बनाने, मॉन्स्टर हंटर गेम्स के पारंपरिक रूप से मूक नायक से एक प्रस्थान।
इस दृष्टिकोण को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में आगे बढ़ाया गया है, जहां खिलाड़ी एनपीसी के साथ संवाद में संलग्न हो सकते हैं, खेल की कथा गहराई को बढ़ा सकते हैं। दुनिया के सहयोगों के विकास के दौरान तोकुडा की दूरदर्शिता, विशेष रूप से एक विचर 3 क्रॉसओवर को शामिल करने की उनकी पहल ने राक्षस हंटर विल्ड्स में इन संवर्द्धन के लिए आधार तैयार किया।
इन अंतर्दृष्टि को इस महीने के IGN फर्स्ट के हिस्से के रूप में Capcom के जापान कार्यालयों की हमारी विशेष यात्रा के दौरान साझा किया गया था, जहां हमने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के विकास और गेमप्ले सुविधाओं में गहराई से बताया। फुल हैंड्स-ऑन प्रीव्यू, नए इन-डेप्थ इंटरव्यू, और अनन्य गेमप्ले को जनवरी के मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इग्ना से पहले याद न करें।