El panorama de la industria del juego ha sido perfectamente moldeado por los modders, cuyas innovaciones han nacido géneros enteros. El género MOBA, por ejemplo, surgió de mods en juegos de RTS como Starcraft y Warcraft III. Auto Battlers luego evolucionaron de Mobas, específicamente Dota 2, y el fenómeno de Battle Royale comenzó con un mod para ARMA 2. Esta historia hace que el reciente anuncio de Valve sea increíblemente emocionante para la comunidad de juegos.
Valve ha actualizado significativamente el SDK de origen, incorporando el código completo del equipo Fortress 2 en el kit de herramientas. Este desarrollo permite a los modders aprovechar el trabajo fundamental de Valve para crear nuevos juegos. Mientras que la licencia estipula que estas creaciones deben permanecer libres, la historia nos muestra que las ideas de modificaciones exitosas a menudo allanan el camino para proyectos comercialmente viables.
Además, Valve ha introducido una actualización sustancial para todos los juegos multijugador en el motor de origen. Estas actualizaciones incluyen soporte para ejecutables de 64 bits, una IU y HUD escalable, soluciones para problemas de predicción del lado del cliente y una gran cantidad de otras mejoras.
Esta es una ocasión trascendental para los modders en todas partes, lo que provocó la esperanza de que estos avances eventualmente conduzcan a desarrollos nuevos e innovadores en el mundo de los juegos.