게임 산업의 환경은 혁신이 전체 장르를 탄생시킨 Modders에 의해 크게 형성되었습니다. 예를 들어, Moba 장르는 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임의 모드에서 나왔습니다. 자동차 배틀러들은 MOBA, 특히 DOTA 2에서 진화했으며 Battle Royale 현상은 ARMA 2의 모드로 시작했습니다.이 역사는 Valve의 최근 발표가 게임 커뮤니티에 매우 흥미 진진하게 만듭니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 소스 SDK를 크게 업데이트했습니다. 이 개발은 모더가 밸브의 기초 작업을 활용하여 새로운 게임을 만들 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 창조물이 자유롭게 유지되어야한다고 규정하고 있지만, 역사는 성공적인 모드 아이디어가 종종 상업적으로 실행 가능한 프로젝트의 길을 열어 준다는 것을 보여줍니다.
또한 Valve는 소스 엔진의 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 상당한 업데이트를 도입했습니다. 이러한 업데이트에는 64 비트 실행 파이브, 확장 가능한 UI 및 HUD에 대한 지원, 클라이언트 측 예측 문제를위한 솔루션 및 기타 다양한 개선 사항이 포함됩니다.
이것은 모든 곳의 모더들에게 순간적인 기회이며, 이러한 발전이 결국 게임 세계에서 새로운 획기적인 발전으로 이어질 것이라는 희망을 불러 일으 킵니다.