O cenário da indústria de jogos tem sido profundamente moldado por modders, cujas inovações duraram gêneros inteiros. O gênero MOBA, por exemplo, emergiu de mods em jogos RTS como Starcraft e Warcraft III. Os Battlers de automóveis evoluíram de Mobas, especificamente Dota 2, e o fenômeno de Battle Royale começou com um mod para Arma 2. Essa história torna o recente anúncio da Valve incrivelmente emocionante para a comunidade de jogos.
A Valve atualizou significativamente o SDK de origem, incorporando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para alavancar o trabalho fundamental da Valve para criar novos jogos. Enquanto a licença estipula que essas criações devem permanecer livres, a história nos mostra que as idéias de modos bem -sucedidas geralmente abrem caminho para projetos comercialmente viáveis.
Além disso, a Valve introduziu uma atualização substancial para todos os jogos multiplayer no mecanismo de origem. Essas atualizações incluem suporte para executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, soluções para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outros aprimoramentos.
Esta é uma ocasião importante para os modders em todos os lugares, provocando esperança de que esses avanços acabem levando a novos desenvolvimentos inovadores no mundo dos jogos.