Die Landschaft der Spielebranche wurde von Modders, deren Innovationen ganze Genres geboren haben, zutiefst geprägt. Das MOBA -Genre stammt beispielsweise aus Mods in RTS -Spielen wie Starcraft und Warcraft III. Auto -Kämpfer entwickelten sich dann aus Mobas, insbesondere Dota 2, und das Battle Royale -Phänomen begann mit einem Mod für Arma 2. Diese Geschichte macht Valves jüngste Ankündigung für die Spiele -Community unglaublich aufregend.
Valve hat den Source SDK erheblich aktualisiert und den kompletten Team Fortress 2 -Code in das Toolkit einbezogen. Diese Entwicklung ermöglicht Modder, die grundlegenden Arbeiten von Valve zu nutzen, um neue Spiele zu erstellen. Während die Lizenz festlegt, dass diese Kreationen kostenlos bleiben müssen, zeigt uns die Geschichte, dass erfolgreiche Modideen häufig den Weg für kommerziell tragfähige Projekte ebnen.
Darüber hinaus hat Valve ein wesentliches Update für alle Mehrspieler -Spiele auf der Source Engine eingeführt. Diese Updates beinhalten die Unterstützung für 64-Bit-ausführbare Ausführbarungen, eine skalierbare UI und HUD, Lösungen für kundenseitige Vorhersageprobleme und eine Vielzahl anderer Verbesserungen.
Dies ist eine bedeutsame Gelegenheit für Modder überall, die die Hoffnung auswirkt, dass diese Fortschritte schließlich zu neuen, bahnbrechenden Entwicklungen in der Gaming -Welt führen werden.