Phong cảnh của ngành công nghiệp game đã được định hình sâu sắc bởi các modder, người có sự đổi mới đã sinh ra toàn bộ thể loại. Chẳng hạn, thể loại MOBA đã xuất hiện từ các mod trong các trò chơi RTS như Starcraft và Warcraft III. Auto Battlers sau đó phát triển từ Mobas, cụ thể là Dota 2 và hiện tượng Battle Royale bắt đầu với một bản mod cho Arma 2. Lịch sử này khiến cho thông báo gần đây của Valve trở nên vô cùng thú vị cho cộng đồng chơi game.
Valve đã cập nhật đáng kể SDK nguồn, kết hợp mã Team Fortress 2 hoàn chỉnh vào bộ công cụ. Sự phát triển này trao quyền cho người sửa đổi để tận dụng công việc nền tảng của Valve để tạo ra các trò chơi mới. Mặc dù giấy phép quy định rằng những sáng tạo này phải được tự do, lịch sử cho chúng ta thấy rằng các ý tưởng mod thành công thường mở đường cho các dự án khả thi về mặt thương mại.
Hơn nữa, Valve đã giới thiệu một bản cập nhật đáng kể cho tất cả các trò chơi nhiều người chơi trên động cơ nguồn. Các bản cập nhật này bao gồm hỗ trợ cho các tệp thực thi 64 bit, UI và HUD có thể mở rộng, giải pháp cho các vấn đề dự đoán phía máy khách và một loạt các cải tiến khác.
Đây là một dịp quan trọng đối với người sửa đổi ở khắp mọi nơi, làm dấy lên hy vọng rằng những tiến bộ này cuối cùng sẽ dẫn đến những phát triển mới, đột phá trong thế giới chơi game.