Het landschap van de gaming -industrie is diep gevormd door modders, wiens innovaties hele genres zijn geboren. Het MOBA -genre kwam bijvoorbeeld voort uit mods in RTS -games zoals StarCraft en Warcraft III. Auto Battlers evolueerden vervolgens uit Mobas, met name Dota 2, en het Battle Royale -fenomeen begon met een mod voor Arma 2. Deze geschiedenis maakt de recente aankondiging van Valve ongelooflijk opwindend voor de gaminggemeenschap.
Valve heeft de bron SDK aanzienlijk bijgewerkt, met de complete Team Fortress 2 -code in de toolkit. Deze ontwikkeling stelt modders in staat om het fundamentele werk van Valve te benutten om nieuwe games te maken. Hoewel de licentie bepaalt dat deze creaties gratis moeten blijven, laat de geschiedenis ons zien dat succesvolle mod -ideeën vaak de weg vrijmaken voor commercieel haalbare projecten.
Bovendien heeft Valve een substantiële update geïntroduceerd voor alle multiplayer -games op de bronmotor. Deze updates omvatten ondersteuning voor 64-bit uitvoerbare bestanden, een schaalbare gebruikersinterface en HUD, oplossingen voor voorspellingsproblemen aan de klant en een groot aantal andere verbeteringen.
Dit is overal een gedenkwaardige gelegenheid voor modders, waardoor de hoop wordt veroorzaakt dat deze vorderingen uiteindelijk zullen leiden tot nieuwe, baanbrekende ontwikkelingen in de gamingwereld.