ゲーム業界の風景は、モッダーによって深く形作られており、その革新によりジャンル全体が生まれています。たとえば、MOBAのジャンルは、StarcraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODSから出現しました。その後、オートバトラーはMOBA、特にDota 2から進化し、Battle Royaleの現象はArma 2のMODから始まりました。この歴史は、Valveの最近の発表をゲームコミュニティにとって信じられないほどエキサイティングにします。
Valveは、Source SDKを大幅に更新し、完全なTeam Fortress 2コードをツールキットに組み込みました。この開発により、モッダーはバルブの基礎的な仕事を活用して新しいゲームを作成することができます。ライセンスは、これらの作品が自由である必要があると規定していますが、歴史は、成功したMODのアイデアがしばしば商業的に実行可能なプロジェクトへの道を開くことを示しています。
さらに、Valveは、ソースエンジン上のすべてのマルチプレイヤーゲームの大幅な更新を導入しました。これらの更新には、64ビット実行可能ファイルのサポート、スケーラブルなUIとHUD、クライアント側の予測問題のソリューション、およびその他の多くの拡張機能が含まれます。
これは、どこでもモッダーにとって重要な機会であり、これらの進歩が最終的にゲームの世界で新しい画期的な発展につながることを望んでいます。