Le paysage de l'industrie du jeu a été profondément façonné par les modders, dont les innovations ont donné naissance à des genres entiers. Le genre MOBA, par exemple, a émergé des mods dans des jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. Auto Battlers a ensuite évolué à partir de MOBAS, en particulier Dota 2, et le phénomène Battle Royale a commencé avec un mod pour Arma 2. Cette histoire rend l'annonce récente de Valve incroyablement excitante pour la communauté des jeux.
Valve a considérablement mis à jour le SDK source, incorporant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du travail fondamental de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations doivent rester gratuites, l'histoire nous montre que les idées de mod réussies ouvrent souvent la voie à des projets commercialement viables.
De plus, Valve a introduit une mise à jour substantielle pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Ces mises à jour incluent la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, des solutions pour les problèmes de prédiction côté client et une multitude d'autres améliorations.
Il s'agit d'une occasion importante pour les modders partout, suscitant l'espoir que ces progrès conduiront éventuellement à de nouveaux développements révolutionnaires dans le monde du jeu.