Ландшафт игровой индустрии был глубоко сформирован моддерами, чьи инновации родили целые жанры. Например, жанр MOBA появился из модов в играх RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Затем Auto Battlers развивались из MOBAS, в частности Dota 2, и явление Battle Royale началось с мода для Arma 2. Эта история делает недавнее объявление Valve невероятно захватывающим для игрового сообщества.
Valve значительно обновил источник SDK, включив полный код Team Fortress 2 в инструментарий. Эта разработка дает моддерам использовать основополагающие работы Valve для создания новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти творения должны оставаться свободными, история показывает нам, что успешные идеи мода часто прокладывают путь к коммерчески жизнеспособным проектам.
Более того, Valve представила существенное обновление для всех многопользовательских игр на исходном двигателе. Эти обновления включают в себя поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемый пользовательский интерфейс и HUD, решения для вопросов прогнозирования на стороне клиента и множество других улучшений.
Это важный случай для моддеров повсюду, что вызывает надежду, что эти достижения в конечном итоге приведут к новым, новаторским событиям в игровом мире.