Ang landscape ng industriya ng gaming ay malalim na hinuhubog ng mga modder, na ang mga makabagong ideya ay birthed buong genre. Halimbawa, ang genre ng MOBA, ay lumitaw mula sa mga mod sa mga laro ng RTS tulad ng Starcraft at Warcraft III. Ang mga auto battler pagkatapos ay umusbong mula sa MOBA, partikular na Dota 2, at ang kababalaghan ng Battle Royale ay nagsimula sa isang mod para sa Arma 2. Ang kasaysayan na ito ay ginagawang kamakailang anunsyo ni Valve na hindi kapani -paniwalang kapana -panabik para sa pamayanan ng paglalaro.
Ang Valve ay makabuluhang na -update ang pinagmulan ng SDK, na isinasama ang kumpletong code ng Fortress 2 sa toolkit. Ang pag -unlad na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga modder upang magamit ang pundasyon ng Valve upang likhain ang mga bagong laro. Habang itinatakda ng lisensya na ang mga nilikha na ito ay dapat manatiling libre, ipinapakita sa amin ng kasaysayan na ang matagumpay na mga ideya ng mod ay madalas na nagbibigay daan sa mga proyekto na maaaring mabubuhay sa komersyo.
Bukod dito, ipinakilala ng Valve ang isang malaking pag -update para sa lahat ng mga laro ng Multiplayer sa source engine. Kasama sa mga pag-update na ito ang suporta para sa 64-bit na mga executive, isang nasusukat na UI at HUD, mga solusyon para sa mga isyu sa hula ng kliyente, at isang host ng iba pang mga pagpapahusay.
Ito ay isang napakahalagang okasyon para sa mga moder sa lahat ng dako, na umaasa na ang mga pagsulong na ito ay kalaunan ay hahantong sa bago, groundbreaking development sa mundo ng gaming.