Krajobraz branży gier został głęboko ukształtowany przez modderów, których innowacje zrodziły całe gatunki. Na przykład gatunek MOBA wyłonił się z modów w grach RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Auto Battlers następnie ewoluowali z Mobas, szczególnie Dota 2, a zjawisko Battle Royale rozpoczęło się od moda dla ARMA 2. Ta historia sprawia, że ostatnie ogłoszenie Valve jest niezwykle ekscytujące dla społeczności gier.
Valve znacząco zaktualizował źródło SDK, zawierające pełny kod Team Fortress 2 do zestawu narzędzi. Ten rozwój upoważnia modders do wykorzystania fundamentalnej pracy Valve w tworzeniu nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że dzieła te muszą pozostać bezpłatne, historia pokazuje nam, że udane pomysły modowe często torują drogę do opłacalnych projektów komercyjnie.
Ponadto Valve wprowadził istotną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych w silniku źródłowym. Aktualizacje te obejmują obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, rozwiązania problemów prognozowania po stronie klienta oraz wiele innych ulepszeń.
Jest to doniosła okazja dla modders na całym świecie, wywołując nadzieję, że te postępy ostatecznie doprowadzą do nowych, przełomowych osiągnięć w świecie gier.