Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego de píxeles con el nombre en código "Alterra", que es una fusión de "Minecraft" y "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, el juego se basa en un proyecto anterior de juego de píxeles que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo.
Este juego combina elementos de construcción y simulación social. Su jugabilidad principal es similar a "Ensamblar". "Cruce de animales". Los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings", que no son personajes animales antropomórficos sino diseños más únicos. Los jugadores pueden interactuar con ellos en su propia isla, construir casas, recolectar recursos y socializar con otros jugadores.
Además de la isla de origen, los jugadores pueden explorar diferentes biomas, recolectar diversos materiales e interactuar con una variedad más amplia de "Matterlings". Sin embargo, el viaje no es todo fácil, ya que los jugadores deben enfrentarse a una variedad de enemigos. El juego también incorpora elementos de estilo Minecraft. Los diferentes biomas corresponden a diferentes materiales de construcción. Por ejemplo, el bioma del bosque tiene ricos recursos de madera.
Según los informes, el diseño de "Matterlings" está inspirado en criaturas ficticias y animales reales como dragones, gatos y perros. Su apariencia es un poco como la de los muñecos Funko Pop, con cabezas grandes. Además, los diferentes tipos de "Matterlings" tendrán diferentes apariencias dependiendo de la ropa.
El proyecto ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn afirma que está involucrado en un "proyecto no revelado de próxima generación" que comenzó en diciembre de 2020. Patrick Redding también participa como director creativo. Ha trabajado en juegos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist y Far Cry 2.
Si bien la noticia es emocionante, dado que "Alterra" aún está en desarrollo, la información anterior es solo como referencia y el contenido final del juego puede modificarse.
¿Qué es un juego de píxeles?
Los juegos de píxeles utilizan un enfoque único de modelado y renderizado. Utilizan pequeños cubos o píxeles, los combinan y luego los renderizan en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos.
Uno de los juegos de píxeles más populares en este momento es "Teardown", donde los jugadores deben destruir paredes u otros objetos píxel por píxel para completar el atraco perfecto interactuando inteligentemente con el entorno. Sorprendentemente, Minecraft no es estrictamente un juego de píxeles, sólo utiliza una estética similar a la de un píxel, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando un modelo de polígono tradicional.
Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio utilizan polígonos para la representación visual, con millones de pequeños triángulos formando la superficie. Por lo tanto, cuando los jugadores se quedan atrapados accidentalmente dentro de una pared o un NPC, a menudo encontrarán un espacio vacío. Pero en los juegos de píxeles esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para formar objetos, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos para mayor eficiencia, ya que solo requiere crear superficies para renderizar los objetos del juego. Aun así, es emocionante ver el proyecto "Alterra" de Ubisoft y sus gráficos basados en píxeles.