Ubisoft蒙特利尔工作室正在开发一款代号为“Alterra”的全新像素游戏,该游戏融合了《我的世界》和《集合啦!动物森友会》的元素。据Insider Gaming 11月26日的报道,这款游戏是基于此前一个开发四年后被取消的像素游戏项目重新打造的。
这款融合建造与社交模拟元素的游戏,其核心玩法类似于《集合啦!动物森友会》。玩家将与名为“Matterlings”的生物互动,这些生物并非拟人化的动物角色,而是更具独特风格的设计。 玩家可以在自己的岛屿上与它们互动,建设房屋,收集资源,并与其他玩家进行社交。
除了家园岛屿,玩家还可以探索不同的生物群落,收集各种材料,并与更多种类的“Matterlings”互动。然而,旅程并非一帆风顺,玩家需要面对各种敌人。 游戏也融入了《我的世界》式的元素,不同的生物群落对应着不同的建筑材料,例如森林生物群落拥有丰富的木材资源。
据报道,“Matterlings”的设计灵感源于龙、猫、狗等虚构生物和现实动物,它们的外形有点像Funko Pop玩偶,拥有大大的脑袋。 此外,不同种类的“Matterlings”还会根据服饰的不同而呈现出不同的外观。
该项目已开发超过18个月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人。 他的领英页面显示他正在参与一个“下一代未公开项目”,该项目始于2020年12月。 Patrick Redding也参与其中,担任创意总监。他曾参与过《哥谭骑士》、《细胞分裂:黑名单》和《孤岛惊魂2》等游戏的制作。
虽然消息令人兴奋,但鉴于“Alterra”仍在开发中,以上信息仅供参考,最终游戏内容可能会有所调整。
什么是像素游戏?
像素游戏采用独特的建模和渲染方式。它们使用微小的立方体或像素,将它们组合在一起,然后以3D方式进行渲染。简单来说,就像乐高积木一样,可以组合成更复杂的对象。
当下流行的像素游戏之一是《Teardown》,玩家需要通过巧妙地与环境互动,逐个像素地破坏墙壁或其他物体来完成完美的抢劫。令人惊讶的是,《我的世界》并非严格意义上的像素游戏,它只是使用了类似像素的美学风格,但每个大型立方体或“方块”都是使用传统的polygon模型渲染的。
相比之下,《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等游戏使用polygon进行视觉渲染,polygon由数百万个微小的三角形构成表面。因此,当玩家意外卡进墙壁或NPC内部时,通常会遇到空旷的空间。但在像素游戏中,这种情况不会发生,因为每个方块或像素都是堆叠在一起形成物体的,赋予它们体积。
大多数开发者为了效率而使用基于polygon的渲染,因为它只需要创建表面来渲染游戏中的物体。 尽管如此,育碧的“Alterra”项目及其基于像素的图形依然令人期待。