Ubisoft Montreal Studio는 "Minecraft"와 "Assemble!"을 융합한 새로운 픽셀 게임 코드명 "Alterra"를 개발 중입니다. 동물의 숲의 요소. 11월 26일 Insider Gaming의 보고서에 따르면 이 게임은 4년 간의 개발 끝에 취소된 이전 픽셀 게임 프로젝트를 기반으로 합니다.
이 게임은 건설과 소셜 시뮬레이션 요소를 결합합니다. 핵심 게임 플레이는 "Assemble!"과 유사합니다. "동물의 숲". 플레이어는 의인화된 동물 캐릭터가 아닌 좀 더 독특한 디자인의 "Matterlings"라는 생물과 상호 작용하게 됩니다. 플레이어는 자신의 섬에서 그들과 상호 작용하고, 집을 짓고, 자원을 수집하고, 다른 플레이어와 어울릴 수 있습니다.
플레이어는 고향 섬 외에도 다양한 생물군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 더욱 다양한 "물질"과 상호작용할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 다양한 적과 맞서야 하기 때문에 여정이 순조롭게 진행되는 것은 아닙니다. 이 게임에는 Minecraft 스타일 요소도 포함되어 있습니다. 예를 들어, 숲 생물 군계에는 풍부한 목재 자원이 있습니다.
보도에 따르면 '매터링스'의 디자인은 가상의 생물과 용, 고양이, 개 등 실제 동물에서 영감을 얻었다고 합니다. 외모는 머리가 큰 펀코팝 인형과 약간 비슷합니다. 또한, 다양한 종류의 "Matterlings"는 의상에 따라 다른 모습을 갖습니다.
이 프로젝트는 Ubisoft에서 24년 동안 근무한 Fabien Lhéraud가 리드 프로듀서를 맡아 18개월 넘게 개발되었습니다. 그의 LinkedIn 페이지에는 그가 2020년 12월에 시작된 "차세대 미공개 프로젝트"에 참여하고 있다고 명시되어 있습니다. 패트릭 레딩(Patrick Redding)도 크리에이티브 디렉터로 참여하고 있습니다. 그는 Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist 및 Far Cry 2와 같은 게임에 참여했습니다.
흥미로운 소식이기는 하지만, '알테라'가 아직 개발 중인 점을 감안할 때 위 정보는 참고용일 뿐이며 최종 게임 콘텐츠는 조정될 수 있습니다.
픽셀 게임이란 무엇인가요?
픽셀 게임은 독특한 모델링 및 렌더링 접근 방식을 사용합니다. 그들은 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 함께 결합한 다음 3D로 렌더링합니다. 간단히 말해서 레고 벽돌처럼 더 복잡한 물체로 결합할 수 있습니다.
현재 인기 있는 픽셀 게임 중 하나는 "Teardown"입니다. 플레이어는 주변 환경과 영리하게 상호 작용하여 완벽한 강도를 완료하기 위해 픽셀 단위로 벽이나 기타 물체를 파괴해야 합니다. 놀랍게도 Minecraft는 엄밀히 말하면 픽셀 게임이 아니며 단지 픽셀과 같은 미학을 사용하지만 각 대형 큐브 또는 "블록"은 전통적인 다각형 모델을 사용하여 렌더링됩니다.
반대로 S.T.A.L.K.E.R. 2 또는 Metaphor: ReFantazio와 같은 게임은 수백만 개의 작은 삼각형이 표면을 형성하는 시각적 렌더링을 위해 다각형을 사용합니다. 따라서 플레이어가 우연히 벽이나 NPC 안에 갇히게 되면 빈 공간을 만나게 되는 경우가 많습니다. 그러나 픽셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 함께 쌓여 객체를 형성하고 볼륨을 제공하기 때문에 이런 일이 발생하지 않습니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다. 게임에서 개체를 렌더링하기 위해 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft의 "Alterra" 프로젝트와 픽셀 기반 그래픽은 보기에 흥미롭습니다.