Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新像素遊戲,該遊戲融合了《我的世界》和《集合啦!動物森友會》的元素。據Insider Gaming 11月26日的報道,這款遊戲是基於此前一個開發四年後被取消的像素遊戲項目重新打造的。
這款融合建造與社交模擬元素的遊戲,其核心玩法類似於《集合啦!動物森友會》。玩家將與名為“Matterlings”的生物互動,這些生物並非擬人化的動物角色,而是更具獨特風格的設計。 玩家可以在自己的島嶼上與它們互動,建設房屋,收集資源,並與其他玩家進行社交。
除了家園島嶼,玩家還可以探索不同的生物群落,收集各種材料,並與更多種類的“Matterlings”互動。然而,旅程並非一帆風順,玩家需要麵對各種敵人。 遊戲也融入了《我的世界》式的元素,不同的生物群落對應著不同的建築材料,例如森林生物群落擁有豐富的木材資源。
據報道,“Matterlings”的設計靈感源於龍、貓、狗等虛構生物和現實動物,它們的外形有點像Funko Pop玩偶,擁有大大的腦袋。 此外,不同種類的“Matterlings”還會根據服飾的不同而呈現出不同的外觀。
該項目已開發超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人。 他的領英頁麵顯示他正在參與一個“下一代未公開項目”,該項目始於2020年12月。 Patrick Redding也參與其中,擔任創意總監。他曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲的製作。
雖然消息令人興奮,但鑒於“Alterra”仍在開發中,以上信息僅供參考,最終遊戲內容可能會有所調整。
什麼是像素遊戲?
像素遊戲采用獨特的建模和渲染方式。它們使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,然後以3D方式進行渲染。簡單來說,就像樂高積木一樣,可以組合成更複雜的對象。
當下流行的像素遊戲之一是《Teardown》,玩家需要通過巧妙地與環境互動,逐個像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。令人驚訝的是,《我的世界》並非嚴格意義上的像素遊戲,它隻是使用了類似像素的美學風格,但每個大型立方體或“方塊”都是使用傳統的polygon模型渲染的。
相比之下,《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等遊戲使用polygon進行視覺渲染,polygon由數百萬個微小的三角形構成表麵。因此,當玩家意外卡進牆壁或NPC內部時,通常會遇到空曠的空間。但在像素遊戲中,這種情況不會發生,因為每個方塊或像素都是堆疊在一起形成物體的,賦予它們體積。
大多數開發者為了效率而使用基於polygon的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。 盡管如此,育碧的“Alterra”項目及其基於像素的圖形依然令人期待。