Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую пиксельную игру под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой смесь «Minecraft» и «Assemble!» Элементы скрещивания животных. Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, игра основана на предыдущем проекте пиксельной игры, который был закрыт после четырех лет разработки.
Эта игра сочетает в себе элементы конструирования и социальной симуляции. Ее основной игровой процесс похож на игру «Собери!». «Пересечение животных». Игроки будут взаимодействовать с существами под названием «Маттерлинги», которые не являются антропоморфными персонажами-животными, а имеют более уникальный дизайн. Игроки могут взаимодействовать с ними на своем острове, строить дома, собирать ресурсы и общаться с другими игроками.
Помимо родного острова, игроки могут исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с более широким разнообразием «Маттерлингов». Однако не все проходит гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов. В игре также присутствуют элементы стиля Minecraft. Разным биомам соответствуют разные строительные материалы. Например, лесной биом богат древесными ресурсами.
По имеющимся данным, дизайн «Маттерлингов» вдохновлен вымышленными существами и реальными животными, такими как драконы, кошки и собаки. Их внешний вид немного напоминает кукол Funko Pop с большими головами. Кроме того, разные виды «Маттерлингов» будут иметь разный внешний вид в зависимости от одежды.
Проект находился в разработке более 18 месяцев, ведущим продюсером выступил Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года. На его странице в LinkedIn указано, что он участвует в «нераскрытом проекте следующего поколения», который начался в декабре 2020 года. Патрик Реддинг также выступает в качестве креативного директора. Он работал над такими играми, как Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist и Far Cry 2.
Хотя новость интересная, учитывая, что «Альтерра» все еще находится в разработке, приведенная выше информация предназначена только для справки, и окончательный контент игры может быть скорректирован.
Что такое пиксельная игра?
Пиксельные игры используют уникальный подход к моделированию и рендерингу. Они используют крошечные кубики или пиксели, объединяют их вместе, а затем визуализируют в 3D. Проще говоря, как кубики Лего, их можно объединять в более сложные объекты.
Одной из популярных пиксельных игр сейчас является «Teardown», в которой игрокам нужно разрушать стены или другие объекты пиксель за пикселем, чтобы совершить идеальное ограбление, умело взаимодействуя с окружающей средой. Удивительно, но Minecraft — это не строго пиксельная игра, она просто использует пиксельную эстетику, но каждый большой куб или «блок» визуализируется с использованием традиционной многоугольной модели.
Напротив, в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R 2 или Metaphor: ReFantazio, для визуального рендеринга используются полигоны, поверхность которых образуют миллионы крошечных треугольников. Поэтому, когда игроки случайно застревают внутри стены или NPC, они часто сталкиваются с пустым пространством. Но в пиксельных играх этого не происходит, потому что каждый блок или пиксель складывается вместе, образуя объекты, придавая им объем.
Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов для повышения эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Тем не менее, проект Ubisoft «Альтерра» и его пиксельная графика смотреть интересно.