O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo de pixel com o codinome "Alterra", que é uma fusão de "Minecraft" e "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. De acordo com um relatório da Insider Gaming de 26 de novembro, o jogo é baseado em um projeto anterior de jogo de pixel que foi cancelado após quatro anos de desenvolvimento.
Este jogo combina elementos de construção e simulação social. Sua jogabilidade básica é semelhante a "Assemble!" "Travessia de Animais". Os jogadores irão interagir com criaturas chamadas “Matterlings”, que não são personagens animais antropomórficos, mas designs mais exclusivos. Os jogadores podem interagir com eles em sua própria ilha, construir casas, coletar recursos e socializar com outros jogadores.
Além da ilha natal, os jogadores podem explorar diferentes biomas, coletar vários materiais e interagir com uma variedade maior de “Matterlings”. No entanto, a jornada não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar uma variedade de inimigos. O jogo também incorpora elementos do estilo Minecraft. Diferentes biomas correspondem a diferentes materiais de construção. Por exemplo, o bioma florestal possui ricos recursos de madeira.
Segundo relatos, o design de "Matterlings" é inspirado em criaturas fictícias e animais reais, como dragões, gatos e cachorros. Sua aparência lembra um pouco os bonecos Funko Pop, com cabeças grandes. Além disso, diferentes tipos de “Matterlings” terão aparências diferentes dependendo da roupa.
O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, atuando como produtor principal. Sua página no LinkedIn afirma que ele está envolvido em um “projeto não divulgado de próxima geração” que começou em dezembro de 2020. Patrick Redding também está envolvido como diretor criativo. Ele trabalhou em jogos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist e Far Cry 2.
Embora a notícia seja empolgante, visto que "Alterra" ainda está em desenvolvimento, as informações acima são apenas para referência e o conteúdo final do jogo pode ser ajustado.
O que é um jogo de pixels?
Os jogos de pixel usam uma abordagem única de modelagem e renderização. Eles usam pequenos cubos ou pixels, combinam-nos e depois os renderizam em 3D. Simplificando, como os tijolos Lego, eles podem ser combinados em objetos mais complexos.
Um dos jogos de pixel mais populares do momento é "Teardown", onde os jogadores precisam destruir paredes ou outros objetos pixel por pixel para completar o assalto perfeito, interagindo de forma inteligente com o ambiente. Surpreendentemente, o Minecraft não é estritamente um jogo de pixels, ele apenas usa uma estética semelhante a pixels, mas cada grande cubo ou “bloco” é renderizado usando um modelo poligonal tradicional.
Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio usam polígonos para renderização visual, com milhões de pequenos triângulos formando a superfície. Portanto, quando os jogadores acidentalmente ficam presos dentro de uma parede ou NPC, muitas vezes encontrarão um espaço vazio. Mas em jogos de pixel, isso não acontece porque cada bloco ou pixel é empilhado para formar objetos, dando-lhes volume.
A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos para maior eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Ainda assim, o projeto “Alterra” da Ubisoft e seus gráficos baseados em pixels são emocionantes de assistir.