Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu de pixels nommé "Alterra", qui est une fusion de "Minecraft" et "Assemble!" Éléments d’Animal Crossing. Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, le jeu est basé sur un précédent projet de jeu de pixels qui a été annulé après quatre ans de développement.
Ce jeu combine des éléments de construction et de simulation sociale. Son gameplay de base est similaire à "Assemble !" "Passage d'animaux". Les joueurs interagiront avec des créatures appelées « Matterlings », qui ne sont pas des personnages animaux anthropomorphes mais des designs plus uniques. Les joueurs peuvent interagir avec eux sur leur propre île, construire des maisons, collecter des ressources et socialiser avec d'autres joueurs.
En plus de l'île d'origine, les joueurs peuvent explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec une plus grande variété de « Matterlings ». Cependant, le voyage ne se déroule pas sans heurts, car les joueurs doivent affronter une variété d’ennemis. Le jeu intègre également des éléments de style Minecraft. Différents biomes correspondent à différents matériaux de construction. Par exemple, le biome forestier possède de riches ressources en bois.
Selon certaines informations, le design de "Matterlings" s'inspire de créatures fictives et d'animaux réels tels que des dragons, des chats et des chiens. Leur apparence ressemble un peu à celle des poupées Funko Pop, avec de grosses têtes. De plus, différents types de « Matterlings » auront des apparences différentes selon les vêtements.
Le projet est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il est impliqué dans un « projet non divulgué de nouvelle génération » qui a débuté en décembre 2020. Patrick Redding est également impliqué en tant que directeur créatif. Il a travaillé sur des jeux tels que Gotham Knights, Splinter Cell : Blacklist et Far Cry 2.
Bien que les nouvelles soient passionnantes, étant donné que "Alterra" est encore en développement, les informations ci-dessus sont uniquement à titre de référence et le contenu final du jeu peut être ajusté.
Qu'est-ce qu'un jeu de pixels ?
Les jeux Pixel utilisent une approche unique de modélisation et de rendu. Ils utilisent de minuscules cubes ou pixels, les combinent, puis les restituent en 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en objets plus complexes.
L'un des jeux de pixels les plus populaires actuellement est "Teardown", dans lequel les joueurs doivent détruire des murs ou d'autres objets pixel par pixel pour réaliser le braquage parfait en interagissant intelligemment avec l'environnement. Étonnamment, Minecraft n'est pas strictement un jeu de pixels, il utilise simplement une esthétique de type pixel, mais chaque grand cube ou « bloc » est rendu à l'aide d'un modèle de polygone traditionnel.
En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio utilisent des polygones pour le rendu visuel, avec des millions de minuscules triangles formant la surface. Par conséquent, lorsque les joueurs restent accidentellement coincés à l’intérieur d’un mur ou d’un PNJ, ils se retrouveront souvent dans un espace vide. Mais dans les jeux de pixels, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel est empilé pour former des objets, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour plus d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Pourtant, le projet "Alterra" d'Ubisoft et ses graphismes basés sur les pixels sont passionnants à regarder.