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Warframe y Soulframe: Transformando el género de servicios en vivo

Autor : Gabriella Actualizar:Jan 06,2025

El desarrollador de Warframe Digital Extremes aporta grandes revelaciones sobre su juego de tiro gratuito y su próximo juego de fantasía MMO Soulframe en Tennocon 2024. Siga leyendo para conocer las características del juego y la opinión del CEO Steve Sinclair sobre continuar operando el juego.

Warframe: 1999 se lanzará en invierno 2024

Prototipo de mecha, cuerpo infeccioso y combinación de ídolos masculinos

Digital Extremes finalmente anunció la demostración del juego de Warframe 1999 en Tennocon 2024.

La expansión promete deshacerse por completo de la configuración habitual de ciencia ficción del juego. Smooth Orokin Tech es cosa del pasado. El paquete de expansión lleva a los jugadores a Höllvania, una ciudad que fue destruida en las primeras etapas de la infección. Aquí controlarán al líder de Hex Arthur Nightingale, que usa un prototipo de mecha: el predecesor de Warframe en el juego principal. Antes de que suene la campana en la víspera de Año Nuevo, se debe encontrar el Dr. Entrati.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo La demostración muestra que Arthur conduce una motocicleta atómica, que lucha ferozmente con un grupo de cuerpos infectados prototipos y un grupo de ídolos masculinos de los años 90.

Si te gustan las canciones que se reproducen en la demostración del juego, te alegrará saber que ahora puedes escuchar esta canción en su totalidad en el canal Warframe YouTube. Si no, puedes duelo con el grupo de ídolos masculinos con cuerpos infectados cuando el juego aterriza en todas las plataformas en invierno 2024.

Entender hex

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo Hex está compuesto por seis miembros, cada uno con sus propias características y papel de equipo. Según la demostración del juego, solo puedes jugar a Arthur Nightingale. Sin embargo, el nuevo paquete de expansión ofrece una adición sorprendente: el romance.

Warframe: 1999 introdujo un sistema emocional único con un fondo establecido en la era de los monitores de CRT y las conexiones de acceso telefónico. Con el poder del "mensaje instantáneo deportivo", los jugadores pueden construir relaciones con cada miembro de Hex, desbloquear conversaciones y finalmente tener la oportunidad de obtener un beso de Año Nuevo.

Cortometrajes de animación de warframe

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo Digital Extremes está trabajando con The Line, un estudio de animación conocido por producir videos musicales de la banda Gorillaz, trayendo a los fanáticos una breve película animada ambientada en 1999 para infectar al mundo. No hay mucha información sobre el cortometraje, pero los desarrolladores confirmaron que "cuando se lanzó en 1999, habrá un cortometraje animado con él".

Demostración del juego Soulframe

MODO MUNDO OPER MMO

Después de meses de anticipación, Digital Extremes organizó su primera transmisión en vivo de Soulframe Development, mostrando una demostración en vivo llena de nuevas historias y detalles del juego.

En Soulframe, jugarás como mensajero, asumiendo la ardua tarea de purificar y destruir la maldición de la oda en la tierra de Alca. La transmisión de desarrollo en vivo muestra esta historia a través de la precuela de Warsong como una introducción al mundo del juego.

A diferencia del juego acrobático de Warframe, Soulframe enfatiza el combate cuerpo a cuerpo más lento y cauteloso. Para ayudarlo con su misión, obtendrá su propio orbitador de bolsillo Nightfold, donde puede hablar con NPCS, artesanía, acariciar su montura de lobo gigante y más.

Aliados y enemigos

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo Durante tu viaje, conocerás a los antepasados, las almas de las poderosas criaturas que recopilas en el juego. Cada antepasado tiene características de juego únicas. Por ejemplo, el mouse brujo de la alimentación lo ayudará a crear consumibles y desbloquear actualizaciones cosméticas.

Los jugadores también se encontrarán con Nimrod, un gran enemigo capaz de producir ataques de rayos desde la distancia, y Bromius, una bestia en el trailer que aparece al final de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo Desafortunadamente, Soulframe no está listo para que todos se unan. Actualmente, el acceso se limita a las fases alfa cerradas solo por invitación llamadas Soulframe Preludes. Aún así, los desarrolladores planean abrir el juego a un público más amplio este otoño.

Comentarios del CEO de Digital Extremes sobre la operación de juego en curso a corto plazo

¿Han abandonado grandes editores continuando operando juegos demasiado rápido?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo Según una entrevista reciente con VGC en Tennocon 2024, el CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por la tendencia de las grandes empresas que ceden los juegos continuos después de que lucharon después del lanzamiento.

Estos juegos están diseñados para actualizar continuamente contenido y atraer a los jugadores para participar, y generalmente se cerrarán rápidamente si el número inicial de jugadores es insuficiente.

"¿No es esto una lástima?" "Pasas todos estos años de tu vida en iterar a través de estos sistemas, construyendo tecnologías o construyendo comunidades porque los costos operativos son altos, y cuando ve que los números disminuyen, tienes miedo y te vas a ir".

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo Varios ejemplos de alto perfil confirman su punto, como el himno, la sincronización y la línea de potencia X cerraron uno o dos años después de su lanzamiento.

Por el contrario, Warframe ha florecido durante más de una década con actualizaciones continuas y compromiso del jugador. Después de cancelar su tirador multijugador Amazing Eternity hace cinco años debido a la falta de interés en la versión beta cerrada, Digital Extremes ahora está trabajando para evitar el mismo error en Soulframe.

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