Warframe Developer Digital Extremesは、無料プレイのシューティングゲームと、Tennocon 2024のファンタジーMMOゲームソウルフレームに大きな啓示をもたらします。ゲームの機能とCEOのSteve Sinclairの意見については、ゲームの運営を続けていることをご覧ください。
Warframe:1999は2024年冬に発売されます
プロトタイプメカ、感染体、男性のアイドルの組み合わせ
Digital Extremesは、Tennocon 2024で1999年のWarframeのゲームデモをようやく発表しました。この拡張は、ゲームの通常のSF設定を完全に取り除くことを約束します。スムーズなオロキン技術は過去のものです。拡張パックは、プレーヤーを感染の初期段階で破壊した都市であるヘルバニアに連れて行きます。ここでは、メインゲームの前任者であるプロトタイプMechaを身に着けているHexのリーダーArthur Nightingaleを制御します。大ve日に鐘が鳴る前に、エントリティ博士を見つける必要があります。
デモでは、アーサーが原子オートバイを運転し、プロトタイプ感染体のグループと90年代の男性のアイドルのグループと激しく戦っていることを示しています。
ゲームのデモで演奏される曲が好きなら、Warframe YouTubeチャンネルでこのトラックを完全に聴くことができることを知ってうれしいです。そうでない場合は、2024年冬にゲームがすべてのプラットフォームに着地したときに、感染したボディを持つ男性のアイドルグループと決闘することができます。
ヘックスを理解してください
HEXは6人のメンバーで構成されており、それぞれに独自の特性とチームの役割があります。ゲームデモによると、アーサーナイチンゲールしかプレイできません。ただし、新しい拡張パックは驚くべき追加を提供します:ロマンス。
Warframe:1999は、CRTモニターとダイヤルアップ接続の点滅の時代に背景がセットされたユニークな感情システムを導入しました。 「スポーツインスタントメッセージ」の力により、プレイヤーはHEXの各メンバーとの関係を築き、会話のロックを解除し、最終的に新年のキスをする機会を得ることができます。
ウォーフレームアニメーション短編映画
Digital Extremesは、Gorillaz Bandのミュージックビデオを制作することで知られるアニメーションスタジオであるThe Lineと協力して、1999年にファンに世界に感染する短いアニメーション映画をもたらします。短編映画に関する情報はあまりありませんが、開発者は「1999年にリリースされたとき、アニメーション短編映画がある」と確認しました。
ソウルフレームゲームのデモンストレーション
オープンワールドファンタジーMMO
数ヶ月の予想の後、Digital Extremesは最初のSoulframe Development Live Streamをホストし、新しいストーリーとゲームの詳細に満ちたライブデモンストレーションを示しています。Soulframeでは、Messengerとしてプレイし、Alcaの土地でOdeの呪いを浄化し破壊するという骨の折れる課題を担います。開発ライブブロードキャストは、ゲームの世界への紹介として、ワルソンの前編を通してこの物語を示しています。
Warframeのアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframeはより遅く、より慎重な近接戦闘を強調しています。あなたの使命を支援するために、あなたはあなた自身のポケットオービターのナイトフォールドを手に入れます。そこでは、NPCS、クラフトギア、巨大なウルフマウントを愛careすることができます。
同盟国と敵
あなたの旅の間、あなたは祖先に会います。ゲームで集めた強力な生き物の魂です。各祖先にはユニークなゲーム機能があります。たとえば、Mouse Witch Verminiaは、消耗品の作成と化粧品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーはまた、遠くから稲妻攻撃を作成できる巨大な敵であるニムロッドと、デモの最後に現れるトレーラーの獣であるブロミウスに出会います。
SoulFrameリリース日
残念ながら、SoulFrameは誰もが参加する準備ができていません。現在、アクセスは、Soulframe Preludesと呼ばれる招待のみの閉じたアルファフェーズに限定されています。それでも、開発者はこの秋にゲームをより多くの視聴者に開く予定です。
Digital Extrems CEOは、短期的な継続的なゲーム操作についてコメントしています
大規模な出版社は、ゲームの運用を迅速に運営し続けていることを放棄しましたか?
Tennocon 2024でのVGCとの最近のインタビューによると、Digital Extremes CEOのSteve Sinclairは、発売後に苦労した後、大企業が継続的なランニングゲームをあきらめる傾向について懸念を表明しました。
これらのゲームは、コンテンツを継続的に更新し、プレイヤーを参加させるように設計されており、通常、プレーヤーの初期数が不十分な場合は迅速にシャットダウンされます。
「これは残念ではありませんか?」 「あなたは、これらの年のすべての年をこれらの年のすべてを、これらのシステムを繰り返し、技術を構築するか、コミュニティを構築して運用コストが高く、数が減っているのを見ると、怖くて去るでしょう。」
いくつかの有名な例は、国歌、同期、Powerline Xなど、そのリリース後1〜2年後に閉じた彼のポイントを確認しています。
対照的に、Warframeは継続的な更新とプレイヤーのエンゲージメントにより、10年以上にわたって栄えました。 5年前にマルチプレイヤーシューターのAmazing Eternityをキャンセルした後、閉じたベータ版に関心がないため、Digital Extremesはソウルフレームで同じ間違いを回避するために取り組んでいます。