O desenvolvedor da Warframe Digital Extremes traz grandes revelações em seu jogo de tiro gratuito e seu próximo jogo de fantasia MMO Soulframe no Tennocon 2024. Continue lendo para aprender sobre os recursos do jogo e a opinião do CEO Steve Sinclair sobre continuando a operar o jogo.
Warframe: 1999 será lançado no inverno 2024
Protótipo mecha, combinação de corpo infeccioso e ídolo masculino
Os extremos digitais finalmente anunciaram a demonstração do jogo de Warframe 1999 no Tennocon 2024.A expansão promete se livrar completamente das configurações habituais de ficção científica do jogo. A Tecnologia de Orokin suave é uma coisa do passado. O pacote de expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade que foi destruída nos estágios iniciais da infecção. Aqui eles controlarão o líder de Hex, Arthur Nightingale, que usa um protótipo Mecha - o antecessor de Warframe no jogo principal. Antes que a campainha toca na véspera de Ano Novo, o Dr. Entrati deve ser encontrado.
A demonstração mostra Arthur dirigindo uma motocicleta atômica, lutando ferozmente com um grupo de protótipos infectados com corpos e um grupo de ídolos masculinos dos anos 90.
Se você gosta das músicas tocadas na demonstração do jogo, ficará feliz em saber que agora pode ouvir essa faixa na íntegra no canal Warframe YouTube. Caso contrário, você pode duelar com o grupo de ídolos masculinos com corpos infectados quando o jogo pousar em todas as plataformas no inverno 2024.
Entenda hexadecimal
O Hex é composto por seis membros, cada um com suas próprias características e papel de equipe. De acordo com a demonstração do jogo, você só pode jogar Arthur Nightingale. No entanto, o novo pacote de expansão oferece uma adição surpreendente: romance.
WARFRAME: 1999 introduziu um sistema emocional único com um cenário ambientado na era dos monitores de CRT piscantes e conexões de discagem. Com o poder da "mensagem instantânea esportiva", os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex, desbloquear conversas e, finalmente, ter a chance de obter um beijo de ano novo.
Curta -metragem de animação de Warframe
O Digital Extrenos está trabalhando com a linha, um estúdio de animação conhecido por produzir videoclipes da banda do Gorillaz, trazendo aos fãs um curto filme de animação em 1999 para infectar o mundo. Não há muita informação sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que "quando foi lançado em 1999, haverá um curta -metragem animado com ele".
Demonstração do jogo Soulframe
Open World Fantasy MMO
Após meses de antecipação, os extremos digitais sediaram sua primeira transmissão ao vivo do Soulframe Development, mostrando uma demonstração ao vivo cheia de novas histórias e detalhes do jogo.Em Soulframe, você jogará como mensageiro, assumindo a árdua tarefa de purificar e destruir a maldição de Ode na terra da ALCA. A transmissão ao vivo do Development mostra essa história através do prequel de Warsong como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade acrobática do Warframe, o Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e mais cauteloso. Para ajudá -lo com sua missão, você receberá seu próprio bolso Orbiter Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, artesanato, acariciar sua montagem gigante de lobo e muito mais.
Aliados e inimigos
Durante sua jornada, você encontrará ancestrais, as almas de criaturas poderosas que você coleta no jogo. Cada ancestral tem recursos de jogo exclusivos. Por exemplo, a Verminia da bruxa do mouse ajudará você a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um enorme inimigo capaz de produzir ataques de raios à distância, e Bromius, um animal no trailer que aparece no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Infelizmente, o Soulframe não está pronto para que todos participem. Atualmente, o acesso é limitado a fases alfa fechadas somente para convidados chamadas prelúdios de Soulframe. Ainda assim, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
Digital Extremes CEO Comentários sobre operação de jogo em andamento de curto prazo
Os grandes editores abandonaram continuando a operar jogos muito rapidamente?
De acordo com uma recente entrevista ao VGC no Tennocon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupações sobre a tendência de grandes empresas que desistiam de jogos de corrida continuados depois de lutarem após o lançamento.
Esses jogos são projetados para atualizar continuamente o conteúdo e atrair jogadores para participar, e geralmente serão desligados rapidamente se o número inicial de jogadores for insuficiente.
"Isso não é uma pena?" "Você passa todos esses anos de sua vida em iterando através desses sistemas, construindo tecnologias ou construindo comunidades porque os custos operacionais são altos e, quando você vê os números cair, fica com medo e vai embora".
Vários exemplos de alto perfil confirmam seu argumento, como o hino, a sincronização e a linha do Powerline X, fecharam um ou dois anos após seu lançamento.
Por outro lado, o Warframe floresceu por mais de uma década com atualizações contínuas e envolvimento do jogador. Depois de cancelar o atirador multiplayer Amazing Eternity há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, os extremos digitais agora estão trabalhando para evitar o mesmo erro no Soulframe.