Warframe 개발자 Digital Extremes는 무료 플레이 촬영 게임과 Tennocon 2024의 다가오는 Fantasy MMO Game Soulframe에 대한 훌륭한 계시를 제공합니다. 게임 기능에 대해 알아 보려면 계속 읽으십시오. Steve Sinclair의 CEO는 게임을 계속 운영하는 것에 대한 의견을 읽으십시오.
Warframe : 1999는 2024 년 겨울에 시작됩니다
프로토 타입 메카, 전염성 신체 및 남성 우상 조합
Digital Extremes는 마침내 Tennocon 2024에서 Warframe 1999의 게임 데모를 발표했습니다.확장은 게임의 일반적인 공상 과학 설정을 완전히 제거 할 것을 약속합니다. Smooth Orokin Tech는 과거의 일입니다. 확장 팩은 플레이어를 감염 초기 단계에서 파괴 된 도시인 Höllvania로 데려갑니다. 여기에서 그들은 주요 게임에서 전신 전신 인 프로토 타입 메카를 착용하는 Hex의 리더 인 Arthur Nightingale을 통제 할 것입니다. 새해 전날에 종소리가 울리기 전에 Intrati 박사는 찾아야합니다.
시연은 Arthur가 원자 오토바이를 운전하는 것을 보여줍니다.
게임 데모에서 재생 된 노래가 마음에 들면 이제 Warframe YouTube 채널 에서이 트랙을 완전히들을 수 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. 그렇지 않다면, 게임이 2024 년 겨울에 모든 플랫폼에 착륙 할 때 감염된 신체로 남성 우상 그룹과 결투 할 수 있습니다.
16 진수를 이해하십시오
16 진수는 각각 고유 한 특성과 팀 역할을 가진 6 명의 회원으로 구성됩니다. 게임 데모에 따르면 Arthur Nightingale 만 플레이 할 수 있습니다. 그러나 새로운 확장 팩은 놀라운 추가 기능인 로맨스를 제공합니다.
Warframe : 1999는 CRT 모니터와 전화 접속 연결 시대에 배경이 설정된 독특한 감정 시스템을 소개했습니다. “Sports Instant 메시지”의 힘으로 플레이어는 각각 16 진수의 관계를 구축하고 대화를 잠금 해제하며 마침내 새해 키스를받을 수 있습니다.
Warframe 애니메이션 단편 영화
Digital Extremes는 Gorillaz 밴드의 뮤직 비디오를 제작하는 것으로 유명한 애니메이션 스튜디오 인 The Line과 함께 일하면서 1999 년에 팬들에게 짧은 애니메이션 영화를 만들어 세계를 감염 시켰습니다. 단편 영화에 대한 정보는 많지 않지만 개발자들은 "1999 년에 발표되었을 때 애니메이션 단편 영화가있을 것"이라고 확인했습니다.
Soulframe 게임 데모
오픈 월드 판타지 MMO
수개월의 기대 후 Digital Extremes는 첫 Soulframe Development Live Stream을 주최하여 새로운 이야기와 게임 세부 사항으로 가득 찬 라이브 데모를 보여주었습니다.Soulframe에서는 메신저로 플레이하여 알카 땅에서 Ode의 저주를 정화하고 파괴하는 힘든 임무를 맡을 것입니다. Development Live Broadcast는 Warsong Prequel을 통해 게임 세계에 대한 소개 로이 이야기를 보여줍니다.
Warframe의 곡예 게임 플레이와 달리 Soulframe은 느리고 신중한 근접 전투를 강조합니다. 미션을 돕기 위해 NPC, 공예 장비, 거대한 늑대 마운트 등을 애무 할 수있는 나만의 포켓 궤도 나비터 나이트 폴드를 얻게됩니다.
동맹국과 적
여행하는 동안 게임에서 수집 한 강력한 생물의 영혼 인 조상을 만날 것입니다. 각 조상에는 고유 한 게임 기능이 있습니다. 예를 들어, Mouse Witch Verminia는 소모품을 만들고 화장품 업그레이드를 잠금 해제하는 데 도움이됩니다.
플레이어는 또한 멀리서 번개 공격을 할 수있는 거대한적인 Nimrod와 데모 끝에 나타나는 트레일러의 짐승 인 Bromius를 만날 것입니다.
Soulframe 출시 날짜
불행히도 Soulframe은 모든 사람이 가입 할 준비가되지 않았습니다. 현재 액세스는 Soulframe Preludes라는 초대 전용 폐쇄 된 알파 단계로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 올 가을에 더 많은 청중에게 게임을 열 계획입니다.
Digital Extremes CEO는 단기 진행중인 게임 운영에 대해 언급합니다
큰 출판사가 게임을 너무 빨리 운영하는 것을 포기 했습니까?
최근 Tennocon 2024에서 VGC와의 인터뷰에 따르면 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 대기업이 출시 후 어려움을 겪은 후 계속 달리기 게임을 포기하는 대기업의 추세에 대한 우려를 표명했습니다.
이 게임은 컨텐츠를 지속적으로 업데이트하고 플레이어를 유치하도록 설계되었으며, 초기 플레이어 수가 충분하지 않으면 일반적으로 빠르게 종료됩니다.
"이것은 동정이 아니야?" "운영 비용이 높기 때문에 이러한 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티를 구축하는 데 수년을 보내고 있습니다.
애국가, 동기화 및 파워 라인 X와 같은 몇 가지 유명한 사례는 출시 후 1 ~ 2 년 후 폐쇄되었습니다.
대조적으로, Warframe은 지속적인 업데이트와 플레이어 참여로 10 년 이상 번성했습니다. 5 년 전 폐쇄 베타에 대한 관심이 부족하여 멀티 플레이어 슈터 Amazing Eternity를 취소 한 후 Digital Extremes는 이제 Soulframe에서 동일한 실수를 피하기 위해 노력하고 있습니다.