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Warframe and Soulframe: Transforming the Live Service Genre

作者 : Gabriella 更新日期:Jan 06,2025

Warframe 开发商 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上带来了其免费游玩射击游戏及其即将推出的奇幻 MMO 游戏 Soulframe 的精彩爆料。继续阅读以了解有关游戏功能以及首席执行官 Steve Sinclair 对持续运营游戏的看法。

Warframe:1999 将于 2024 年冬季推出

原型机甲、感染体和男子偶像组合

Digital Extremes 最终在 TennoCon 2024 上公布了 Warframe 1999 的游戏演示。

该资料片承诺将彻底摆脱游戏通常的科幻设定。光滑的 Orokin 科技已经成为过去。资料片将玩家带到 Höllvania,一座被感染初期阶段摧毁的城市。在这里,他们将控制 Hex 的领导者 Arthur Nightingale,他穿着原型机甲——主游戏中 Warframe 的前身。在新年除夕钟声敲响之前,必须找到 Dr. Entrati。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了 Arthur 驾驶原子摩托车,与一群原型感染体进行激烈的战斗,以及一个 90 年代的男子偶像组合。

如果您喜欢游戏演示中播放的歌曲,您将很高兴知道您现在可以在 Warframe YouTube 频道上完整收听这首曲目。如果没有,当游戏在 2024 年冬季登陆所有平台时,您可以与感染体的男子偶像组合进行决斗。

了解 Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 由六名成员组成,每个成员都有其自身的特点和团队角色。根据游戏演示,您只能扮演 Arthur Nightingale。然而,新的资料片提供了一个令人惊讶的补充:浪漫。

Warframe:1999 推出了一个独特的情感系统,背景设定在闪烁的 CRT 显示器和拨号连接的时代。通过“运动即时消息”的力量,玩家可以与 Hex 的每个成员建立关系,解锁对话,并最终有机会获得新年之吻。

Warframe 动画短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在与 The Line 合作,这是一家以制作 Gorillaz 乐队音乐视频而闻名的动画工作室,为粉丝们带来一部设定在 1999 年感染世界的动画短片。关于这部短片的信息不多,但开发人员证实,“当 1999 年发布时,将会有一个动画短片与之一起推出。”

Soulframe 游戏演示

开放世界奇幻 MMO

经过数月的期待,Digital Extremes 举办了他们的第一次 Soulframe 开发直播,展示了一个充满新的故事和游戏细节的现场演示。

在 Soulframe 中,您将扮演一名使者,肩负着净化摧毁 Alca 大地 Ode 诅咒的艰巨任务。开发直播通过 Warsong 前传展示了这个故事,作为对游戏世界的一个介绍。

与 Warframe 的杂技式游戏玩法不同,Soulframe 强调更慢、更谨慎的近战格斗。为了帮助您完成任务,您将获得您自己的袖珍轨道飞行器 Nightfold,您可以在那里与 NPC 交谈、制作装备、抚摸您的巨型狼坐骑等等。

盟友和敌人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅程中,您将遇到祖先,这是您在游戏中收集的强大生物的灵魂。每个祖先都有独特的游戏功能。例如,老鼠女巫 Verminia 将帮助您制作消耗品并解锁化妆品升级。

玩家还将遇到 Nimrod,一个能够从远处产生闪电攻击的巨大敌人,以及在演示结尾出现的预告中的凶兆野兽 Bromius。

Soulframe 发售日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 还没有准备好让所有人加入。目前,访问权限仅限于名为 Soulframe Preludes 的仅限邀请的封闭阿尔法阶段。尽管如此,开发人员计划在今年秋季向更广泛的受众开放游戏。

Digital Extremes 首席执行官评论短暂的持续运营游戏

大型发行商是否过快地放弃了持续运营游戏?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根据最近在 TennoCon 2024 上对 VGC 的采访,Digital Extremes 首席执行官 Steve Sinclair 对大型公司在发布后挣扎后放弃持续运营游戏的趋势表示担忧。

这些游戏旨在持续更新内容并吸引玩家参与,如果最初的玩家数量不足,通常很快就会被关闭。

“这难道不可惜吗?”Sinclair 说。“你把生命中这么多年的时间都花在了迭代这些系统、构建技术或构建社区的开始上,因为运营成本很高,当你看到数字下降时,你会感到害怕,然后你就会离开。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done几个备受瞩目的例子证实了他的观点,例如《圣歌》、《同步》和《火线精英 X》在发布一年或两年后就关闭了。

相比之下,Warframe 通过持续更新和玩家参与蓬勃发展了十多年。在五年前由于封闭测试版缺乏兴趣而取消了他们的多人射击游戏《惊人的永恒》之后,Digital Extremes 现在正在努力避免在 Soulframe 上犯同样的错误。

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