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Warframe and Soulframe: Transforming the Live Service Genre

作者 : Gabriella 更新日期:Jan 06,2025

Warframe 開發商Digital Extremes 在TennoCon 2024 上帶來了其免費遊玩射擊遊戲及其即將推出的奇幻MMO 遊戲Soulframe 的精彩爆料。繼續閱讀以了解有關遊戲功能以及首席執行官Steve Sinclair 對持續運營遊戲的看法。

Warframe:1999 將於2024 年冬季推出

原型機甲、感染體和男子偶像組合

Digital Extremes 最終在TennoCon 2024 上公佈了Warframe 1999 的遊戲演示。

該資料片承諾將徹底擺脫遊戲通常的科幻設定。光滑的Orokin 科技已經成為過去。資料片將玩家帶到Höllvania,一座被感染初期階段摧毀的城市。在這裡,他們將控制Hex 的領導者Arthur Nightingale,他穿著原型機甲——主遊戲中Warframe 的前身。在新年除夕鐘聲敲響之前,必須找到Dr. Entrati。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了Arthur 駕駛原子摩托車,與一群原型感染體進行激烈的戰鬥,以及一個90 年代的男子偶像組合。

如果您喜歡游戲演示中播放的歌曲,您將很高興知道您現在可以在Warframe YouTube 頻道上完整收聽這首曲目。如果沒有,當遊戲在2024 年冬季登陸所有平台時,您可以與感染體的男子偶像組合進行決鬥。

了解Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Hex 由六名成員組成,每個成員都有其自身的特點和團隊角色。根據遊戲演示,您只能扮演Arthur Nightingale。然而,新的資料片提供了一個令人驚訝的補充:浪漫。

Warframe:1999 推出了一個獨特的情感系統,背景設定在閃爍的CRT 顯示器和撥號連接的時代。通過“運動即時消息”的力量,玩家可以與Hex 的每個成員建立關係,解鎖對話,並最終有機會獲得新年之吻。

Warframe 動畫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes 正在與The Line 合作,這是一家以製作Gorillaz 樂隊音樂視頻而聞名的動畫工作室,為粉絲們帶來一部設定在1999 年感染世界的動畫短片。關於這部短片的信息不多,但開發人員證實,“當1999 年發佈時,將會有一個動畫短片與之一起推出。”

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻MMO

經過數月的期待,Digital Extremes 舉辦了他們的第一次Soulframe 開發直播,展示了一個充滿新的故事和遊戲細節的現場演示。

在Soulframe 中,您將扮演一名使者,肩負著淨化摧毀Alca 大地Ode 詛咒的艱鉅任務。開發直播通過Warsong 前傳展示了這個故事,作為對遊戲世界的一個介紹。

與Warframe 的雜技式遊戲玩法不同,Soulframe 強調更慢、更謹慎的近戰格鬥。為了幫助您完成任務,您將獲得您自己的袖珍軌道飛行器Nightfold,您可以在那裡與NPC 交談、製作裝備、撫摸您的巨型狼坐騎等等。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅程中,您將遇到祖先,這是您在遊戲中收集的強大生物的靈魂。每個祖先都有獨特的遊戲功能。例如,老鼠女巫Verminia 將幫助您製作消耗品並解鎖化妝品升級。

玩家還將遇到Nimrod,一個能夠從遠處產生閃電攻擊的巨大敵人,以及在演示結尾出現的預告中的凶兆野獸Bromius。

Soulframe 發售日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 還沒有準備好讓所有人加入。目前,訪問權限僅限於名為Soulframe Preludes 的僅限邀請的封閉阿爾法階段。儘管如此,開發人員計劃在今年秋季向更廣泛的受眾開放遊戲。

Digital Extremes 首席執行官評論短暫的持續運營遊戲

大型發行商是否過快地放棄了持續運營遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根據最近在TennoCon 2024 上對VGC 的採訪,Digital Extremes 首席執行官Steve Sinclair 對大型公司在發布後掙扎後放棄持續運營遊戲的趨勢表示擔憂。

這些遊戲旨在持續更新內容並吸引玩家參與,如果最初的玩家數量不足,通常很快就會被關閉。

“這難道不可惜嗎?”Sinclair 說。 “你把生命中這麼多年的時間都花在了迭代這些系統、構建技術或構建社區的開始上,因為運營成本很高,當你看到數字下降時,你會感到害怕,然後你就會離開。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done幾個備受矚目的例子證實了他的觀點,例如《聖歌》、《同步》和《火線精英X》在發布一年或兩年後就關閉了。

相比之下,Warframe 通過持續更新和玩家參與蓬勃發展了十多年。在五年前由於封閉測試版缺乏興趣而取消了他們的多人射擊遊戲《驚人的永恆》之後,Digital Extremes 現在正在努力避免在Soulframe 上犯同樣的錯誤。

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