Microsoft ha cambiado recientemente su enfoque para anunciar lanzamientos de juegos, que ahora incluye plataformas rivales en sus exhibiciones de Xbox. Este cambio refleja la estrategia más amplia de la compañía para expandir sus juegos a múltiples plataformas. Por ejemplo, durante el desarrollador de Xbox Direct, juegos como Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages y Clair Obscur: Expedition 33 se mostraron con logotipos para PlayStation 5, Xbox Series X y S, PC y Pass de juego. Este énfasis multiplataforma marca una desviación de las prácticas anteriores de Microsoft, como se ve en el Showcase de junio de 2024 Where Doom: The Dark Age solo se anunció para PlayStation 5 después del evento, y otros títulos como Dragon Age: The Veilguard, el vaso de Hatred de Diablo 4, y las sombras de CREED de Diablo, se enumeraron para la serie Xbox X y PC sin mención de PS5 4 de PS5.
Por el contrario, Sony y Nintendo continúan su enfoque tradicional, centrándose únicamente en sus propias plataformas durante los exhibiciones. El estado de juego de Sony, por ejemplo, destacó juegos como Monster Hunter Wilds, Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Onimusha: Way of the Sword exclusivamente para PlayStation sin mencionar otras plataformas, a pesar de su disponibilidad multiplataforma.
La nueva estrategia de Microsoft también es evidente en sus cambios de marketing. En el escaparate de enero de 2025, se incluyeron logotipos de PS5, lo que indica un enfoque más inclusivo. Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, abordó este cambio en una entrevista con Xboxera. Hizo hincapié en la importancia de la transparencia y la honestidad sobre dónde hay juegos disponibles, declarando:
"Creo que es solo ser honesto y transparente sobre dónde se muestran los juegos, e incluso incluso tuvimos esta discusión el año pasado para el escaparate de junio, y para cuando tomamos nuestra decisión, no pudimos tomar todos los activos y se sintió extraño tener algunos de ellos y algunos de ellos".
Spencer explicó además que Microsoft quiere asegurarse de que los jugadores sepan dónde pueden jugar sus títulos, ya sea en Nintendo Switch, PlayStation, Steam u otras plataformas. Hizo hincapié en el enfoque en los juegos en sí y los beneficios de la accesibilidad más amplia:
"Pero solo quiero ser transparente con las personas: para enviarlo en Nintendo Switch, lo pondremos. Para enviarlo en PlayStation, en Steam ... Las personas deben conocer los escaparates donde puedan obtener nuestros juegos, pero quiero que las personas puedan experimentar nuestra comunidad de Xbox en nuestros juegos y todo lo que tenemos para ofrecer, en cada pantalla podemos".
Reconoció las diferencias entre las plataformas abiertas y cerradas, pero reiteró que el enfoque central permanece en los juegos:
"Y obviamente, no todas las pantalla son iguales. Sí, como hay ciertas cosas que no podemos hacer en las otras plataformas cerradas que podemos hacer en plataformas abiertas, en la nube, es diferente. Pero los juegos deberían ser en lo que nos enfocamos. Y la estrategia que tenemos nos permite hacer grandes juegos, al tiempo que admite nuestra plataforma nativa desde la plataforma y los servicios que tenemos y que serán nuestro enfoque".
La perspectiva de Spencer se basa en su experiencia en el desarrollo del juego, enfatizando la importancia de hacer que los juegos sean accesibles para la mayor cantidad de jugadores posible:
"Y sé que no es lo que todos los demás están haciendo, pero creo que los juegos deberían ser lo que está a la vanguardia. Tal vez se debe a cómo he crecido en esta industria. Vine de la construcción de juegos. Pero creo que los juegos son las cosas que veo que crecen en su fuerza en lo que estamos haciendo y es porque más personas pueden jugar. Sí, solo estoy tratando de ser abierta y transparente con las personas".
Dado este cambio, es probable que las exhibiciones futuras de Xbox, como el evento anticipado de junio de 2025, presenten logotipos de PS5 junto con Xbox para títulos como Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 y el próximo Call of Duty. Sin embargo, no espere que Sony y Nintendo adopten estrategias similares en el corto plazo.