微軟最近將其方法轉移到宣布遊戲發行的方法,現在包括其Xbox展示中的競爭對手平台。這一變化反映了公司將游戲擴展到多個平台的更廣泛戰略。例如,在Xbox Developer Direct期間,像PlayStation 5,Xbox Series X和S,PC,PC和Game Pass一樣,顯示了諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:The Dark Ages:Clair 33的遊戲。這種倍增形式的重點標誌著微軟早期的練習,如2024年6月所示,厄運:黑暗時代僅在PlayStation 5後宣布了playStation 5,以及其他標題,例如《龍騰世紀:暗黑破壞神》,《暗黑破壞神4》,《暗黑破壞神4》的《仇恨的船隻》,以及acsassin的Creed Shadows for xbox sere xbox sere xbox sere x x bers x x x x x&s pc c5 s和s pc c5 s&s pc c。
相比之下,索尼和任天堂繼續他們的傳統方法,僅在展示期間專注於自己的平台。例如,索尼的遊戲狀態突出了諸如《怪物獵人野人》,《忍者:復仇的藝術》,《金屬裝備固體三角洲:蛇食者》和《 onimusha:of the Sword of the Sword of Sword》中,儘管他們有多重型號,但專門用於PlayStation。
微軟的新策略在其營銷變化中也很明顯。在2025年1月的展示櫃中,包括PS5徽標,標誌著一種更具包容性的方法。微軟的遊戲老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的採訪中解決了這一轉變。他強調了透明和誠實的重要性,並說明:
“我認為這只是誠實和透明的遊戲所展示的位置,而去年我們甚至在6月的展示櫃上進行了討論,而當我們做出決定時,我們無法完成所有資產,並且將其中的一些人融入其中,這很奇怪。”
Spencer進一步解釋說,微軟希望確保遊戲玩家知道他們可以在哪裡玩遊戲,無論是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam還是其他平台上。他強調著專注於遊戲本身以及更廣泛可訪問性的好處:
“但是我只想與人保持透明 - 為了在Nintendo Switch上運輸,我們會說。對於在PlayStation上運輸,在Steam上運送...人們應該知道他們可以在這裡獲得遊戲的店面,但我希望人們能夠在遊戲中體驗我們的Xbox社區,我們必須提供的每一個屏幕,我們可以提供的一切。”
他承認開放式平台和關閉平台之間的差異,但重申的是,核心重點仍然放在遊戲上:
“而且顯然不是每個屏幕都相等。是的,就像我們在其他封閉平台上無法做的某些事情,我們可以在開放平台上可以做的,這是不同的。但是,遊戲應該是我們專注的事情。以及我們允許我們進行大型遊戲的策略,同時也支持我們從硬件到我們所擁有的硬件和服務的策略,這是我們所擁有的。”
Spencer的觀點源於他的遊戲開發背景,強調使遊戲能夠盡可能多的玩家訪問遊戲的重要性:
“而且我知道這不是其他人在做的事情,但我只是相信游戲應該是最前沿的事情。也許是因為我在這個行業中成長的方式。我來自建造遊戲。但是我認為遊戲是我看到的東西在他們做的事情上的力量增長,因為我們可以玩的更多,所以是的,我只是試圖與人開放,我只是試圖與人開放。””
鑑於這一轉變,未來的Xbox展示櫃,例如預期的2025年6月活動,很可能會與Xbox一起以PS5徽標為特色,例如戰爭齒輪:e-Day,寓言,完美的黑暗,Decay 3的狀態3和下一個使命召喚。但是,不要指望索尼和任天堂很快就會採用類似的策略。