Microsoft는 최근 Xbox 쇼케이스의 라이벌 플랫폼을 포함하여 게임 릴리스 발표에 대한 접근 방식을 바꿨습니다. 이 변화는 게임을 여러 플랫폼으로 확장하기위한 회사의 광범위한 전략을 반영합니다. 예를 들어, Xbox 개발자 Direct에서 Ninja Gaiden 4, Doom : The Dark Age 및 Clair Absur : Expedition 33과 같은 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S, PC 및 Game Pass의 로고로 표시되었습니다. 이 멀티 플랫폼 강조는 2024 년 6 월 쇼케이스에서 볼 수 있듯이 마이크로 소프트의 초기 관행에서 벗어난다.
반대로 소니와 닌텐도는 쇼케이스 중에 자체 플랫폼에만 초점을 맞추면서 전통적인 접근 방식을 계속합니다. 예를 들어, 소니의 경기 상태는 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds), 시노비 (Shinobi) : 예술의 예술, 메탈 기어 솔리드 델타 : 스네이크 먹는 사람 : 오니 무사 : 오니 무사 : 다중 플랫폼 가용성에도 불구하고 다른 플랫폼을 언급하지 않고 PlayStation을위한 방법과 같은 게임을 강조했습니다.
Microsoft의 새로운 전략은 마케팅 변경에서도 분명합니다. 2025 년 1 월 쇼케이스에는 PS5 로고가 포함되어보다 포괄적 인 접근 방식을 나타냅니다. Microsoft의 게임 보스 인 Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰에서 이러한 변화를 해결했습니다. 그는 게임을 이용할 수있는 곳에 대한 투명성과 정직의 중요성을 강조했습니다.
"저는 게임이 어디에서 보여 지는지 정직하고 투명하다고 생각하며, 작년에 6 월 쇼케이스를 위해이 토론을했으며, 우리가 결정을 내릴 때까지 우리는 모든 자산을 완성 할 수 없었으며 일부 자산을 얻는 것이 이상하다고 느꼈습니다."
Spencer는 또한 Microsoft가 Nintendo Switch, PlayStation, Steam 또는 기타 플랫폼에서 타이틀을 플레이 할 수있는 위치를 알고 싶어한다고 설명했습니다. 그는 게임 자체에 초점을 맞추고 더 넓은 접근성의 이점을 강조했습니다.
"그러나 나는 단지 사람들과 투명하고 싶다 - Nintendo Switch에서 배송하기 위해, 우리는 그것을 넣을 것이다. 우리는 그것을 넣을 것이다. PlayStation에서, Steam에서 배송하기 위해서는 사람들은 게임을 얻을 수있는 상점을 알아야하지만 사람들은 게임에서 Xbox 커뮤니티와 우리가 제공해야 할 모든 것을 경험할 수 있기를 원합니다."
그는 개방형 플랫폼과 폐쇄 된 플랫폼의 차이점을 인정했지만 핵심 초점은 게임에 남아 있다고 반복했다.
"그리고 모든 화면이 동일하지는 않습니다. 예, 우리가 개방형 플랫폼, 클라우드에서 할 수있는 다른 폐쇄 플랫폼에서 할 수없는 일이있는 것처럼, 우리는 우리가 집중하고있는 일이어야합니다. 그리고 우리가 보유한 전략은 하드웨어에서 플랫폼과 서비스에 이르기까지 우리의 기본 플랫폼을 지원하는 전략입니다."
스펜서의 관점은 게임 개발에 대한 그의 배경에 뿌리를두고 있으며, 가능한 많은 플레이어가 게임에 접근 할 수있게하는 것의 중요성을 강조합니다.
"그리고 나는 그것이 다른 사람들이하는 일이 아니라는 것을 알고 있지만, 게임은 최
이러한 변화를 감안할 때 2025 년 6 월 6 월 예상과 같은 미래의 Xbox 쇼케이스는 Gears of War : E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Duty of Duty와 같은 타이틀의 Xbox와 함께 PS5 로고를 특징으로 할 것입니다. 그러나 소니와 닌텐도가 곧 비슷한 전략을 채택 할 것으로 기대하지 마십시오.