Microsoft недавно изменила свой подход к объявлению игр, теперь включающих конкурирующие платформы в свои витрины Xbox. Это изменение отражает более широкую стратегию компании по расширению игр на несколько платформ. Например, во время Xbox Developer Direct, такие игры, как Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, и Clair Naskur: Expedition 33 были показаны с логотипами для PlayStation 5, Xbox Series X и S, PC и Game Pass. Этот мультиплатформенный акцент отмечает отход от более ранних практик Microsoft, как видно из выставки в июне 2024 года, где Depom: The Dark Ages была объявлена только для PlayStation 5 Post-Event, и другие названия, такие как Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 Sordsel of Hatred, и Assassin's Creed Shadows были указаны для серии Xbox x и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и S и Sc и S.S.
Напротив, Sony и Nintendo продолжают свой традиционный подход, сосредотачиваясь исключительно на своих собственных платформах во время витрины. Например, состояние Sony's Story, например, такие игры, как Monster Hunter Wilds, Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Feater и Onimusha: способ меча исключительно для PlayStation без упоминания других платформ, несмотря на их многопланоформную доступность.
Новая стратегия Microsoft также очевидна в ее маркетинговых изменениях. В январе 2025 года были включены логотипы PS5, сигнализируя о более инклюзивном подходе. Фил Спенсер, игровой босс Microsoft, обратился к этому сдвигу в интервью Xbosera. Он подчеркнул важность прозрачности и честности в отношении того, где доступны игры, заявив:
«Я думаю, что это просто честное и прозрачное в отношении того, где показывают игры, и у нас даже было обсуждение в прошлом году для июньской демонстрации, и к тому времени, когда мы как бы приняли наше решение, мы не могли сделать все активы, и было странно, что некоторые из них и некоторые из них».
Спенсер также объяснил, что Microsoft хочет убедиться, что геймеры знают, где они могут играть в свои названия, будь то на Nintendo Switch, PlayStation, Steam или других платформах. Он подчеркнул сосредоточенность на сами играх и преимуществах более широкой доступности:
«Но я просто хочу быть прозрачным с людьми - для доставки на Nintendo Switch, мы собираемся положить это. Для доставки на PlayStation, в Steam ... Люди должны знать витрины, где они могут получить наши игры, но я хочу, чтобы люди могли испытать наше сообщество Xbox в наших играх и все, что мы можем предложить, на каждом экране, которые мы можем».
Он признал различия между открытыми и закрытыми платформами, но подтвердил, что основное внимание остается на играх:
«И, очевидно, не каждый экран одинаково. Да, как и в некоторых вещах, которые мы не можем сделать на других закрытых платформах, которые мы можем сделать на открытых платформах, облаках - это разные. Но игры должны быть тем, на чем мы сосредоточены. И стратегия, которую мы позволяем нам делать большие игры, а также поддерживать нашу собственную платформу от оборудования до платформы и услуг, которые мы имеем, и это будет наше подход».
Перспектива Спенсера коренится в его опыте развития игры, подчеркивая важность того, чтобы игры были доступны как можно большему количеству игроков:
«И я знаю, что это не то, что делают все остальные, но я просто верю, что игры должны быть тем, что находится на переднем крае. Может быть, это связано с тем, как я вырос в этой отрасли. Я пришел из строительства игр. Но я думаю, что игры - это то, что я вижу в их силе в том, что мы делаем, и это потому, что все больше людей могут играть. Так что да, я просто пытаюсь быть открытыми и прозрачными с людьми».
Учитывая этот сдвиг, будущие демонстрации Xbox, такие как ожидаемое событие в июне 2025 года, вероятно, будут включать логотипы PS5 вместе с Xbox для таких названий, как Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 и следующий Call of Duty. Тем не менее, не ожидайте, что Sony и Nintendo примут подобные стратегии в ближайшее время.