A Microsoft mudou recentemente sua abordagem para anunciar lançamentos de jogos, agora incluindo plataformas rivais em suas exibições Xbox. Essa mudança reflete a estratégia mais ampla da empresa de expandir seus jogos para várias plataformas. Por exemplo, durante o desenvolvedor do Xbox Direct, jogos como Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Idade e Clair Obscur: Expedition 33 foram mostrados com logotipos para PlayStation 5, Xbox Series X e S, PC e Game Pass. Essa ênfase multiplataforma marca um afastamento das práticas anteriores da Microsoft, como visto na vitrine de junho de 2024, onde o Doom: A Idade das Trevas foi anunciada apenas para o PlayStation 5 após o evento, e outros títulos como o mencionado SSAGON: o vaso de veares do Dragon, e o vaso do hat e Assassin Stows.
Por outro lado, a Sony e a Nintendo continuam sua abordagem tradicional, concentrando -se apenas em suas próprias plataformas durante as exibições. O estado de jogo da Sony, por exemplo, destacou jogos como Monster Hunter Wilds, Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Onimusha: Way of the Sword exclusivamente para a PlayStation sem mencionar outras plataformas, apesar de sua disponibilidade multiplataforma.
A nova estratégia da Microsoft também é evidente em suas mudanças de marketing. Na vitrine de janeiro de 2025, os logotipos do PS5 foram incluídos, sinalizando uma abordagem mais inclusiva. Phil Spencer, chefe de jogos da Microsoft, abordou essa mudança em uma entrevista com a Xboxera. Ele enfatizou a importância da transparência e da honestidade sobre onde os jogos estão disponíveis, afirmando:
"Acho que está sendo honesto e transparente sobre onde os jogos estão aparecendo, e na verdade tivemos essa discussão no ano passado para a vitrine de junho e, quando tomamos nossa decisão, não podíamos realizar todos os ativos e parecia estranho ter alguns deles e alguns deles fora".
Spencer explicou ainda que a Microsoft deseja garantir que os jogadores saibam onde eles podem jogar seus títulos, seja no Nintendo Switch, PlayStation, Steam ou outras plataformas. Ele enfatizou o foco nos próprios jogos e nos benefícios da acessibilidade mais ampla:
"Mas eu só quero ser transparente com as pessoas - para o envio no Nintendo Switch, vamos colocar isso. Para o envio no PlayStation, no Steam ... as pessoas devem conhecer as fachadas de lojas onde podem obter nossos jogos, mas quero que as pessoas possam experimentar nossa comunidade Xbox em nossos jogos e tudo o que temos a oferecer, em todas as telas que podemos".
Ele reconheceu as diferenças entre plataformas abertas e fechadas, mas reiterou que o foco principal permanece nos jogos:
"E, obviamente, nem todas as telas são iguais. Sim, como há certas coisas que não podemos fazer nas outras plataformas fechadas que podemos fazer em plataformas abertas, nuvem - é diferente. Mas os jogos devem ser o que estamos focados. E a estratégia que nos permite fazer grandes jogos, além de apoiar nossa plataforma nativa da plataforma da plataforma e dos serviços que temos e que isso é para ser uma abordagem".
A perspectiva de Spencer está enraizada em seus antecedentes no desenvolvimento de jogos, enfatizando a importância de tornar os jogos acessíveis ao maior número possível de jogadores:
"E eu sei que não é o que todo mundo está fazendo, mas acredito que os jogos devem ser o que está na vanguarda. Talvez seja por causa de como eu cresci nesse setor. Eu vim da construção de jogos. Mas acho que os jogos são as coisas que eu vejo crescendo em sua força no que estamos fazendo e é porque mais pessoas podem jogar. Então, sim, estou apenas tentando ser aberto e transparente com as pessoas."
Dada essa mudança, o Future Xbox mostra, como o evento antecipado de junho de 2025, provavelmente apresentará logotipos do PS5 ao lado do Xbox para títulos como Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 e a próxima chamada de dever. No entanto, não espere que a Sony e a Nintendo adotem estratégias semelhantes em breve.