微软最近将其方法转移到宣布游戏发行的方法,现在包括其Xbox展示中的竞争对手平台。这一变化反映了公司将游戏扩展到多个平台的更广泛战略。例如,在Xbox Developer Direct期间,像PlayStation 5,Xbox Series X和S,PC,PC和Game Pass一样,显示了诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:The Dark Ages:Clair 33的游戏。这种倍增形式的重点标志着微软早期的练习,如2024年6月所示,厄运:黑暗时代仅在PlayStation 5后宣布了playStation 5,以及其他标题,例如《龙腾世纪:暗黑破坏神》,《暗黑破坏神4》,《暗黑破坏神4》的《仇恨的船只》,以及acsassin的Creed Shadows for Xbox sere xbox sere xbox Serive x x Cerment x x x&S PC5列表。
相比之下,索尼和任天堂继续他们的传统方法,仅在展示期间专注于自己的平台。例如,索尼的游戏状态突出了诸如《怪物猎人野人》,《忍者:复仇的艺术》,《金属装备固体三角洲:蛇食者》和《 onimusha:of the Sword of the Sword of Sword》中,尽管他们有多重型号,但专门用于PlayStation。
微软的新策略在其营销变化中也很明显。在2025年1月的展示柜中,包括PS5徽标,标志着一种更具包容性的方法。微软的游戏老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访中解决了这一转变。他强调了透明和诚实的重要性,并说明:
“我认为这只是诚实和透明的游戏所展示的位置,而去年我们甚至在6月的展示柜上进行了讨论,而当我们做出决定时,我们无法完成所有资产,并且将其中的一些人融入其中,这很奇怪。”
Spencer进一步解释说,微软希望确保游戏玩家知道他们可以在哪里玩游戏,无论是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam还是其他平台上。他强调着专注于游戏本身以及更广泛可访问性的好处:
“但是我只想与人保持透明 - 为了在Nintendo Switch上运输,我们会说。对于在PlayStation上运输,在Steam上运送...人们应该知道他们可以在这里获得游戏的店面,但我希望人们能够在游戏中体验我们的Xbox社区,我们必须提供的每一个屏幕,我们可以提供的一切。”
他承认开放式平台和关闭平台之间的差异,但重申的是,核心重点仍然放在游戏上:
“而且显然不是每个屏幕都相等。是的,就像我们在其他封闭平台上无法做的某些事情,我们可以在开放平台上可以做的,这是不同的。但是,游戏应该是我们专注的事情。以及我们允许我们进行大型游戏的策略,同时也支持我们从硬件到我们所拥有的硬件和服务的策略,这是我们所拥有的。”
Spencer的观点源于他的游戏开发背景,强调使游戏能够尽可能多的玩家访问游戏的重要性:
“而且我知道这不是其他人在做的事情,但我只是相信游戏应该是最前沿的事情。也许是因为我在这个行业中成长的方式。我来自建造游戏。但是我认为游戏是我看到的东西在他们做的事情上的力量增长,因为我们可以玩的更多,所以是的,我只是试图与人开放,我只是试图与人开放。””
鉴于这一转变,未来的Xbox展示柜,例如预期的2025年6月活动,很可能会与Xbox一起以PS5徽标为特色,例如战争齿轮:e-Day,寓言,完美的黑暗,Decay 3的状态3和下一个使命召唤。但是,不要指望索尼和任天堂很快就会采用类似的策略。