Microsoftは最近、ゲームリリースを発表するためのアプローチをシフトしました。現在、Xboxショーケースにライバルプラットフォームを含めています。この変更は、ゲームを複数のプラットフォームに拡大するという同社のより広範な戦略を反映しています。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのゲームがPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパスのロゴが表示されました。このマルチプラットフォームの強調は、2024年6月のショーケースで見られるように、Microsoftの以前の慣行からの逸脱を示しています。Doom:The Dark AgesはPlayStation 5ポストイベントでのみ発表されました。
対照的に、ソニーと任天堂は伝統的なアプローチを続け、ショーケース中に独自のプラットフォームのみに焦点を当てています。たとえば、ソニーのプレイの状態は、モンスターハンターワイルド、忍:復ge、復ge、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター、およびオニミーシャ:マルチプラットフォームの入手可能性にもかかわらず、他のプラットフォームに言及することなくプレイステーション専用の剣の剣のようなゲームを強調しています。
Microsoftの新しい戦略は、マーケティングの変更にも明らかです。 2025年1月のショーケースでは、PS5ロゴが含まれており、より包括的なアプローチを示しています。 MicrosoftのゲームボスであるPhil Spencerは、Xboxeraとのインタビューでこの変化に取り組みました。彼は、ゲームがどこにあるかについて透明性と誠実さの重要性を強調し、次のように述べています。
「ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であると思うし、昨年6月のショーケースでこの議論さえしました。そして、私たちが決定を下すまでに、すべての資産を完成させることができず、それらの一部を入れるのは奇妙に感じました。」
スペンサーはさらに、Microsoftは、任天堂のスイッチ、PlayStation、Steam、またはその他のプラットフォームであろうと、ゲーマーが自分のタイトルをどこで再生できるかを確実に知りたいと考えていると説明しました。彼はゲーム自体に焦点を当て、より広いアクセシビリティの利点を強調しました。
「しかし、私は人々と透明になりたいだけです。ニンテンドースイッチでの出荷のために、私たちはそれを置くつもりです。PlayStation、Steamでの出荷のために...人々は私たちのゲームを手に入れることができる店頭を知っている必要がありますが、私たちのゲームでXboxコミュニティを体験できるようにしたいです。
彼は、オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームの違いを認めましたが、コアフォーカスはゲームに残っていることを繰り返しました。
「そして、明らかにすべての画面が等しいわけではありません。ええ、オープンプラットフォーム、クラウドでできる他のクローズドプラットフォームではできない特定のことがあるように、それは違います。しかし、ゲームは私たちが焦点を合わせていることです。
スペンサーの視点は、ゲーム開発における彼のバックグラウンドに根ざしており、ゲームをできるだけ多くのプレイヤーがアクセスできるようにすることの重要性を強調しています。
「そして、それは他の誰もがやっていることではないことを知っていますが、ゲームは最前線にあるものであるべきだと信じています。たぶん、私はこの業界で成長した方法です。私はゲームを構築することから来ました。しかし、ゲームは私たちがしていることで成長していると思います。
このシフトを考えると、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、次の義務などのタイトルのXboxと並んでPS5ロゴを搭載する可能性があります。ただし、ソニーと任天堂がすぐに同様の戦略を採用することを期待しないでください。