Kamakailan lamang ay inilipat ng Microsoft ang diskarte nito sa pag -anunsyo ng mga paglabas ng laro, ngayon kasama na ang mga karibal na platform sa Xbox showcases. Ang pagbabagong ito ay sumasalamin sa mas malawak na diskarte ng kumpanya upang mapalawak ang mga laro nito sa maraming mga platform. Halimbawa, sa direktang Xbox developer, ang mga laro tulad ng Ninja Gaiden 4, Doom: Ang Madilim na Panahon, at Clair Obscur: Expedition 33 ay ipinakita kasama ang mga logo para sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, PC, at Game Pass. Ang diin na ito ng multiplatform ay nagmamarka ng pag-alis mula sa mga naunang kasanayan ng Microsoft, tulad ng nakikita sa Hunyo 2024 Showcase kung saan ang Doom: Ang Dark Ages ay inihayag lamang para sa PlayStation 5 post-event, at iba pang mga pamagat tulad ng Dragon Age: Ang Veilguard, Diablo 4's Vessel of Hapred, at Assassin's Creed Shadows ay nakalista para sa Xbox Series X at S at PC nang hindi nabanggit ng PS5.
Sa kaibahan, ipinagpapatuloy ng Sony at Nintendo ang kanilang tradisyonal na diskarte, na nakatuon lamang sa kanilang sariling mga platform sa panahon ng mga showcases. Ang estado ng paglalaro ng Sony, halimbawa, ay naka -highlight na mga laro tulad ng Monster Hunter Wilds, Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, at Onimusha: Way of the Sword Eksklusibo para sa PlayStation nang hindi binabanggit ang iba pang mga platform, sa kabila ng kanilang pagkakaroon ng multiplatform.
Ang bagong diskarte ng Microsoft ay maliwanag din sa mga pagbabago sa marketing nito. Sa showcase ng Enero 2025, kasama ang mga logo ng PS5, na nag -sign ng isang mas inclusive na diskarte. Si Phil Spencer, boss ng paglalaro ng Microsoft, ay tumugon sa pagbabagong ito sa isang pakikipanayam sa Xboxera. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng transparency at katapatan tungkol sa kung saan magagamit ang mga laro, na nagsasabi:
"Sa palagay ko ito ay pagiging matapat at transparent tungkol sa kung saan ipinapakita ang mga laro, at talagang mayroon kaming talakayang ito noong nakaraang taon para sa Hunyo Showcase, at sa oras na kami ay gumawa ng aming desisyon, hindi namin magawa ang lahat ng mga pag -aari at naramdaman na kakaiba na magkaroon ng ilan sa kanila at ilan sa kanila."
Ipinaliwanag pa ni Spencer na nais ng Microsoft na tiyakin na alam ng mga manlalaro kung saan maaari nilang i -play ang kanilang mga pamagat, maging sa Nintendo Switch, PlayStation, Steam, o iba pang mga platform. Binigyang diin niya ang pokus sa mga laro mismo at ang mga pakinabang ng mas malawak na pag -access:
"Ngunit nais ko lamang na maging transparent sa mga tao - para sa pagpapadala sa Nintendo Switch, ilalagay namin iyon. Para sa pagpapadala sa PlayStation, sa singaw ... dapat malaman ng mga tao ang mga storefronts kung saan makakakuha sila ng aming mga laro, ngunit nais kong maranasan ng mga tao ang aming pamayanan ng Xbox sa aming mga laro at lahat ng kailangan nating alok, sa bawat screen na maaari nating."
Kinilala niya ang mga pagkakaiba sa pagitan ng bukas at saradong mga platform ngunit muling sinabi na ang pangunahing pokus ay nananatili sa mga laro:
"At malinaw naman na hindi lahat ng screen ay pantay -pantay. Oo, tulad ng may ilang mga bagay na hindi natin magagawa sa iba pang mga saradong platform na magagawa natin sa bukas na mga platform, ulap - iba ito. Ngunit ang mga laro ay dapat na ang bagay na nakatuon kami. At ang diskarte na pinapayagan namin na gawin ang mga malalaking laro, habang sinusuportahan din ang aming katutubong platform mula sa hardware hanggang sa platform at serbisyo na mayroon tayo at iyon ay magiging aming diskarte."
Ang pananaw ni Spencer ay nakaugat sa kanyang background sa pag -unlad ng laro, na binibigyang diin ang kahalagahan ng paggawa ng mga laro na ma -access sa maraming mga manlalaro hangga't maaari:
"At alam ko na hindi ito ang ginagawa ng lahat, ngunit naniniwala lamang ako na ang mga laro ay dapat na bagay na nasa unahan. Marahil ito ay dahil sa kung paano ako lumaki sa industriya na ito. Nagmula ako sa pagbuo ng mga laro. Ngunit sa palagay ko ang mga laro ay ang mga bagay na nakikita kong lumalaki sa kanilang lakas sa kung ano ang ginagawa namin at ito ay dahil mas maraming mga tao ang maaaring maglaro. Kaya oo, sinusubukan kong maging bukas at malinaw sa mga tao."
Dahil sa shift na ito, ang hinaharap na mga palabas sa Xbox, tulad ng inaasahang Hunyo 2025 na kaganapan, ay malamang na magtatampok ng mga logo ng PS5 sa tabi ng Xbox para sa mga pamagat tulad ng Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, at ang Susunod na Tawag ng Tungkulin. Gayunpaman, huwag asahan ang Sony at Nintendo na magpatibay ng mga katulad na diskarte anumang oras sa lalong madaling panahon.