Microsoft kısa bir süre önce Xbox Showcass'ında rakip platformlar da dahil olmak üzere oyun sürümlerini duyurma yaklaşımını değiştirdi. Bu değişiklik, şirketin oyunlarını birden fazla platforma genişletme stratejisini yansıtıyor. Örneğin, Xbox Developer Direct sırasında, Ninja Gaiden 4, Doom: Dark Ages ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi oyunlar PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S, PC ve Game Pass için logolarla gösterildi. Bu çok platform vurgusu, Haziran 2024 vitrinde görüldüğü gibi Microsoft'un önceki uygulamalarından bir ayrılışa işaret ediyor: Doom: The Dark Ages sadece PlayStation 5 olay için açıklandı: Diablo 4 gibi diğer başlıklar, Xbox serisi X ve PC'nin ps5'ten bahsedilmeden listelendi.
Buna karşılık, Sony ve Nintendo geleneksel yaklaşımlarına devam ederek sadece vitrinler sırasında kendi platformlarına odaklanıyorlar. Sony'nin oyun durumu, örneğin, Monster Hunter Wilds, Shinobi: İntikam Sanatı, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Onimusha: Çok platformlu kullanılabilirliklerine rağmen diğer platformlardan bahsetmeden kılıç yolu.
Microsoft'un yeni stratejisi pazarlama değişikliklerinde de belirgindir. Ocak 2025 vitrinde, daha kapsayıcı bir yaklaşıma işaret eden PS5 logoları dahil edildi. Microsoft'un oyun patronu Phil Spencer, Xboxera ile yaptığı röportajda bu değişime değindi. Oyunların nerede mevcut olduğu konusunda şeffaflığın ve dürüstlüğün önemini vurguladı:
Diyerek şöyle devam etti: "Bence oyunların nerede gösterildiği konusunda dürüst ve şeffaf olmak ve aslında geçen yıl Haziran vitrini için bu tartışmayı bile yaptık ve kararımızı verdiğimizde, tüm varlıkları yapamadık ve bazılarının içinde ve bazılarının olması garip geldi."
Spencer ayrıca Microsoft'un Nintendo Switch, PlayStation, Steam veya diğer platformlarda oyuncuların başlıklarını nerede oynayabileceklerini bilmelerini sağlamak istediğini açıkladı. Oyunlara odaklanmayı ve daha geniş erişilebilirliğin faydalarını vurguladı:
"Ama sadece insanlarla şeffaf olmak istiyorum - Nintendo Switch'te nakliye için bunu koyacağız. PlayStation'da nakliye için, Steam'de ... İnsanlar oyunlarımızı alabilecekleri vitrinleri bilmeli, ancak insanların oyunlarımızda ve sunduğumuz her şeyi, yapabileceğimiz her ekranda deneyimleyebilmelerini istiyorum."
Açık ve kapalı platformlar arasındaki farklılıkları kabul etti, ancak temel odağın oyunlarda kaldığını yineledi:
"Ve açıkçası her ekran eşit değil. Evet, açık platformlarda, bulutta yapabileceğimiz diğer kapalı platformlarda yapamayacağımız bazı şeyler var gibi - farklı. Ama oyunlar odaklandığımız şey olmalı. Ve büyük oyunlar yapmamıza izin verdiğimiz strateji, aynı zamanda donanımdan platform ve hizmetlerimiz olacağına dair hizmetler için yerli platformumuzu destekliyor."
Spencer'ın perspektifi, oyun gelişimindeki geçmişine dayanıyor ve oyunları olabildiğince çok oyuncu için erişilebilir hale getirmenin önemini vurguluyor:
"Ve bunun herkesin yaptığı şey olmadığını biliyorum, ama sadece oyunların ön planda olan şey olması gerektiğine inanıyorum. Belki de bu sektörde nasıl büyüdüğümden dolayı. Oyunlar inşa etmekten geldim. Ama sanırım oyunlar, daha fazla insanın oynayabileceği için güçlerinde büyüdüğünü gördüğüm şeyler.
Bu değişim göz önüne alındığında, beklenen Haziran 2025 etkinliği gibi gelecekteki Xbox vitrinleri, Gears of War: E-Day, Fable, Mükemmel Karanlık, Durum 3 Durumu 3 ve bir sonraki görev gibi başlıklar için Xbox ile birlikte PS5 logolarına sahip olacak. Ancak, Sony ve Nintendo'nun yakın zamanda benzer stratejileri benimsemesini beklemeyin.