Microsoft เพิ่งเปลี่ยนวิธีการประกาศการเปิดตัวเกมตอนนี้รวมถึงแพลตฟอร์มคู่แข่งในงานแสดง Xbox การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ บริษัท เพื่อขยายเกมไปยังหลายแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่นในระหว่างการพัฒนา Xbox Direct เกมเช่น Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages และ Clair Obscur: Expedition 33 ถูกแสดงด้วยโลโก้สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X และ S, PC และ Game Pass การเน้นแบบทวีคูณนี้นับเป็นการออกไปจากการปฏิบัติก่อนหน้านี้ของ Microsoft ดังที่เห็นในการแสดงเดือนมิถุนายน 2567 ที่ Doom: The Dark Ages ได้รับการประกาศเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 หลังเหตุการณ์และชื่ออื่น ๆ เช่น Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4
ในทางตรงกันข้าม Sony และ Nintendo ยังคงใช้วิธีการดั้งเดิมของพวกเขาโดยมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มของตัวเองในระหว่างการแสดง ตัวอย่างเช่นการเล่นของ Sony เกมไฮไลต์เช่น Monster Hunter Wilds, Shinobi: ศิลปะการล้างแค้น, โลหะที่เป็นของแข็ง Metal Gear Solid Delta: Snake Eater และ Onimusha: Way of the Sword โดยเฉพาะสำหรับ PlayStation โดยไม่ต้องพูดถึงแพลตฟอร์มอื่น ๆ
กลยุทธ์ใหม่ของ Microsoft ก็เห็นได้ชัดในการเปลี่ยนแปลงทางการตลาด ในการแสดงเดือนมกราคม 2568 มีการรวมโลโก้ PS5 ซึ่งส่งสัญญาณวิธีการที่ครอบคลุมมากขึ้น Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ในการสัมภาษณ์กับ Xboxera เขาเน้นความสำคัญของความโปร่งใสและความซื่อสัตย์เกี่ยวกับที่ที่มีเกมอยู่โดยระบุ:
"ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงความซื่อสัตย์และโปร่งใสเกี่ยวกับที่เกมกำลังแสดงและจริง ๆ แล้วเรายังมีการสนทนานี้เมื่อปีที่แล้วสำหรับการแสดงเดือนมิถุนายนและเมื่อเราตัดสินใจเราไม่สามารถทำสินทรัพย์ทั้งหมดได้และรู้สึกแปลก ๆ
Spencer อธิบายเพิ่มเติมว่า Microsoft ต้องการให้แน่ใจว่านักเล่นเกมรู้ว่าพวกเขาสามารถเล่นชื่อได้ที่ไหนไม่ว่าจะเป็น Nintendo Switch, PlayStation, Steam หรือแพลตฟอร์มอื่น ๆ เขาเน้นการมุ่งเน้นไปที่เกมตัวเองและประโยชน์ของการเข้าถึงที่กว้างขึ้น:
"แต่ฉันแค่อยากจะโปร่งใสกับผู้คน - สำหรับการจัดส่งบน Nintendo Switch เราจะนำสิ่งนั้นมาใช้สำหรับการจัดส่งบน PlayStation บน Steam ... ผู้คนควรรู้จักหน้าร้านที่พวกเขาสามารถรับเกมของเราได้ แต่ฉันต้องการให้ผู้คนสามารถสัมผัสกับชุมชน Xbox ของเราในเกมของเรา
เขายอมรับความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์มแบบเปิดและปิด แต่ย้ำว่าการโฟกัสหลักยังคงอยู่ในเกม:
"และเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุกหน้าจอเท่ากันใช่เหมือนมีบางสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มปิดอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้บนแพลตฟอร์มแบบเปิดเมฆ - มันแตกต่างกัน แต่เกมควรเป็นสิ่งที่เรามุ่งเน้นและกลยุทธ์ที่เราทำให้เราทำเกมใหญ่
มุมมองของสเปนเซอร์มีรากฐานมาจากพื้นหลังของเขาในการพัฒนาเกมโดยเน้นถึงความสำคัญของการทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากที่สุด:
“ และฉันรู้ว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนกำลังทำอยู่ แต่ฉันแค่เชื่อว่าเกมควรเป็นสิ่งที่อยู่ในระดับแนวหน้าบางทีอาจเป็นเพราะฉันโตขึ้นในอุตสาหกรรมนี้ฉันมาจากการสร้างเกม แต่ฉันคิดว่าเกมนี้เป็นสิ่งที่ฉันเห็นการเติบโตของพวกเขาในสิ่งที่เรากำลังทำอยู่
จากการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ Xbox จะจัดแสดงในอนาคตเช่นเหตุการณ์มิถุนายน 2568 ที่คาดการณ์ไว้มีแนวโน้มที่จะนำเสนอโลโก้ PS5 ควบคู่ไปกับ Xbox สำหรับชื่อเช่น Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, Decay 3 และ Call of Duty ต่อไป อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังว่า Sony และ Nintendo จะนำกลยุทธ์ที่คล้ายกันมาใช้ในไม่ช้า