Microsoft heeft onlangs zijn aanpak verschoven naar het aankondigen van game -releases, nu inclusief rivaliserende platforms in zijn Xbox -vitrines. Deze verandering weerspiegelt de bredere strategie van het bedrijf om zijn games uit te breiden naar meerdere platforms. Tijdens de Xbox Developer Direct werden bijvoorbeeld games zoals Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages en Clair Obscur: Expedition 33 getoond met logo's voor PlayStation 5, Xbox Series X en S, PC en Game Pass. Deze nadruk op multiplatform markeert een afwijking van de eerdere praktijken van Microsoft, zoals te zien in de showcase van juni 2024 waar Doom: The Dark Ages alleen werd aangekondigd voor PlayStation 5 na het evenement, en andere titels zoals Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4's schip van Haat, Haat en PS5.
Sony en Nintendo daarentegen gaan door met hun traditionele aanpak, en focussen zich uitsluitend op hun eigen platforms tijdens vitrines. Sony's staat van spelen, bijvoorbeeld, benadrukte games zoals Monster Hunter Wilds, Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en Onimusha: Way of the Sword exclusief voor PlayStation zonder andere platforms te noemen, ondanks hun multiplatform -beschikbaarheid.
De nieuwe strategie van Microsoft is ook duidelijk in haar marketingwijzigingen. In de showcase van januari 2025 werden PS5 -logo's opgenomen, wat een meer inclusieve aanpak aangeeft. Phil Spencer, de gamingbaas van Microsoft, heeft deze verschuiving aangepakt in een interview met Xboxera. Hij benadrukte het belang van transparantie en eerlijkheid over waar games beschikbaar zijn, waarin staat:
"Ik denk dat het gewoon eerlijk en transparant is over waar de spellen worden getoond, en we hebben deze discussie vorig jaar zelfs zelfs gehad voor de showcase in juni, en tegen de tijd dat we onze beslissing namen, konden we niet alle activa doen en het voelde raar om een aantal van hen te hebben en sommige ervan."
Spencer legde verder uit dat Microsoft ervoor wil zorgen dat gamers weten waar ze hun titels kunnen spelen, hetzij op Nintendo Switch, PlayStation, Steam of andere platforms. Hij benadrukte de focus op games zelf en de voordelen van bredere toegankelijkheid:
"Maar ik wil gewoon transparant zijn met mensen - voor verzending op Nintendo Switch gaan we dat plaatsen. Voor verzending op PlayStation, op Steam ... mensen moeten de winkelpuien kennen waar ze onze games kunnen krijgen, maar ik wil dat mensen onze Xbox -community kunnen ervaren in onze games en alles wat we te bieden hebben, op elke screen die we kunnen."
Hij erkende de verschillen tussen open en gesloten platforms, maar herhaalde dat de kernfocus op de games blijft:
"En uiteraard is niet elk scherm gelijk. Ja, alsof er bepaalde dingen zijn die we niet kunnen doen op de andere gesloten platforms die we op open platforms kunnen doen, Cloud - het is anders. Maar games moeten zijn waar we ons op concentreren. En de strategie waar we ons in staat om grote games te doen, terwijl we ook ons native platform ondersteunen van hardware naar het platform en diensten die we hebben en onze aanpak."
Het perspectief van Spencer is geworteld in zijn achtergrond in game -ontwikkeling en benadrukt het belang van het toegankelijk maken van games voor zoveel mogelijk spelers:
"En ik weet dat het niet is wat iedereen doet, maar ik geloof gewoon dat games het ding moeten zijn dat vooraan staat. Misschien is het vanwege hoe ik ben opgegroeid in deze branche. Ik kwam uit bouwgames. Maar ik denk dat de spellen de dingen zijn die ik zie groeien in hun kracht in wat we doen en het is omdat meer mensen kunnen spelen. Dus ja, ik probeer gewoon open en transparant te zijn met mensen."
Gezien deze verschuiving, zullen toekomstige Xbox-vitrines, zoals het verwachte evenement van juni 2025, waarschijnlijk PS5-logo's bevatten naast Xbox voor titels zoals Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, en de volgende Call of Duty. Verwacht echter niet dat Sony en Nintendo binnenkort soortgelijke strategieën zullen aannemen.