Microsoft baru -baru ini telah mengalihkan pendekatannya untuk mengumumkan siaran permainan, kini termasuk platform saingan dalam pameran Xboxnya. Perubahan ini mencerminkan strategi yang lebih luas syarikat untuk mengembangkan permainannya ke pelbagai platform. Sebagai contoh, semasa pemaju Xbox Direct, permainan seperti Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, dan Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditunjukkan dengan logo untuk PlayStation 5, Xbox Series X dan S, PC, dan Game Pass. Penekanan multiplatform ini menandakan keberangkatan dari amalan-amalan awal Microsoft, seperti yang dilihat pada pameran Jun 2024 di mana Doom: Zaman Gelap hanya diumumkan untuk PlayStation 5 Post-Event, dan tajuk-tajuk lain seperti Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4's Vessel of Kebencian, dan Creed shadows yang disenaraikan untuk Xbox siri
Sebaliknya, Sony dan Nintendo meneruskan pendekatan tradisional mereka, hanya memberi tumpuan kepada platform mereka sendiri semasa mempamerkan. Keadaan permainan Sony, sebagai contoh, menyerlahkan permainan seperti Monster Hunter Wilds, Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, dan Onimusha: Way of the Sword semata -mata untuk PlayStation tanpa menyebut platform lain, walaupun terdapat ketersediaan multiplatform.
Strategi baru Microsoft juga jelas dalam perubahan pemasarannya. Pada pameran Januari 2025, logo PS5 dimasukkan, menandakan pendekatan yang lebih inklusif. Phil Spencer, bos permainan Microsoft, menangani peralihan ini dalam temu bual dengan Xboxera. Beliau menekankan pentingnya ketelusan dan kejujuran tentang tempat permainan tersedia, menyatakan:
"Saya fikir ia hanya jujur dan telus tentang tempat permainan yang ditunjukkan, dan kami sebenarnya telah mengadakan perbincangan ini tahun lepas untuk pameran Jun, dan pada masa kami membuat keputusan kami, kami tidak dapat menyelesaikan semua aset dan merasa pelik untuk mempunyai beberapa dari mereka dan beberapa dari mereka keluar."
Spencer selanjutnya menjelaskan bahawa Microsoft ingin memastikan pemain tahu di mana mereka boleh memainkan tajuk mereka, sama ada di Nintendo Switch, PlayStation, Steam, atau platform lain. Beliau menegaskan tumpuan kepada permainan sendiri dan manfaat akses yang lebih luas:
"Tetapi saya hanya mahu menjadi telus dengan orang ramai - untuk penghantaran Nintendo Switch, kami akan meletakkannya.
Beliau mengakui perbezaan antara platform terbuka dan tertutup tetapi mengulangi bahawa tumpuan utama kekal pada permainan:
"And obviously not every screen is equal. Yeah, like there's certain things we can't do on the other closed platforms that we can do on open platforms, cloud — it's different. But games should be the thing that we're focused on. And the strategy that we have allows us to do big games, while also supporting our native platform from hardware to the platform and services that we have and that's going to be our approach."
Perspektif Spencer berakar dalam latar belakangnya dalam pembangunan permainan, menekankan pentingnya membuat permainan dapat diakses oleh seberapa banyak pemain yang mungkin:
"And I know it's not what everybody else is doing, but I just believe games should be the thing that's at the forefront. Maybe it's because of how I've grown up in this industry. I came from building games. But I think the games are the things that I see growing in their strength in what we're doing and it's because more people can play. So yeah, I'm just trying to be open and transparent with people."
Memandangkan peralihan ini, masa depan Xbox mempamerkan, seperti acara Jun 2025 yang dijangkakan, mungkin mempunyai logo PS5 bersama Xbox untuk tajuk seperti Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, dan Call of Duty yang akan datang. Walau bagaimanapun, jangan mengharapkan Sony dan Nintendo mengamalkan strategi yang sama dalam masa terdekat.