Maison Nouvelles Phil Spencer de Xbox pour continuer avec PlayStation, Nintendo Logos dans Microsoft Events

Phil Spencer de Xbox pour continuer avec PlayStation, Nintendo Logos dans Microsoft Events

Auteur : Eleanor Mise à jour:May 15,2025

Microsoft a récemment déplacé son approche de l'annonce des sorties de jeux, y compris maintenant des plates-formes rivales dans ses vitrines Xbox. Ce changement reflète la stratégie plus large de l'entreprise pour étendre ses jeux à plusieurs plateformes. Par exemple, lors du développeur Xbox Direct, des jeux comme Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages et Clair Obscur: Expedition 33 ont été montrés avec Logos pour PlayStation 5, Xbox Series X and S, PC et Game Pass. Cet accent multiplateforme marque un départ des pratiques antérieures de Microsoft, comme on le voit dans la vitrine de juin 2024 Where Doom: The Dark Ages n'a été annoncée que pour PlayStation 5 Post-Event, et d'autres titres comme Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4's Vessel of Hatred, et Assassin's Creed Shadows ont été répertoriés pour la série X et S et S et S et S sans mention de PS5.

Les logos PS5 n'ont pas été présentés lors de la vitrine de Microsoft en juin 2024. Crédit d'image: Microsoft.

En revanche, Sony et Nintendo poursuivent leur approche traditionnelle, en se concentrant uniquement sur leurs propres plateformes pendant les vitrines. L'état de jeu de Sony, par exemple, a mis en évidence des jeux comme Monster Hunter Wilds, Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et Onimusha: Way of the Sword exclusivement pour PlayStation sans mentionner d'autres plateformes, malgré leur disponibilité multiplateforme.

La nouvelle stratégie de Microsoft est également évidente dans ses changements de marketing. Dans la vitrine de janvier 2025, les logos PS5 ont été inclus, signalant une approche plus inclusive. Phil Spencer, patron de jeu de Microsoft, a abordé ce changement dans une interview avec Xboxera. Il a souligné l'importance de la transparence et de l'honnêteté sur l'endroit où les jeux sont disponibles, en déclarant:

"Je pense que c'est juste honnête et transparent sur l'endroit où les jeux se manifestent, et nous avons même eu cette discussion l'année dernière pour la vitrine de juin, et au moment où nous avons en quelque sorte pris notre décision, nous n'avons pas pu faire tous les atouts et c'était bizarre d'en avoir certains et certains d'entre eux."

Spencer a en outre expliqué que Microsoft voulait s'assurer que les joueurs savent où ils peuvent jouer leurs titres, que ce soit sur Nintendo Switch, PlayStation, Steam ou d'autres plates-formes. Il a souligné l'accent mis sur les jeux eux-mêmes et les avantages d'une accessibilité plus large:

"Mais je veux juste être transparent avec les gens - pour l'expédition sur Nintendo Switch, nous allons mettre cela. Pour l'expédition sur PlayStation, sur Steam ... Les gens devraient connaître les vitrines où ils peuvent obtenir nos jeux, mais je veux que les gens puissent découvrir notre communauté Xbox dans nos jeux et tout ce que nous avons à offrir, sur chaque écran que nous pouvons."

Il a reconnu les différences entre les plates-formes ouvertes et fermées, mais a réitéré que l'objectif principal reste sur les jeux:

"Et évidemment, tous les écran sont égaux. Oui, comme s'il y avait certaines choses que nous ne pouvons pas faire sur les autres plates-formes fermées que nous pouvons faire sur les plates-formes ouvertes, le cloud - c'est différent. Mais les jeux devraient être la chose sur laquelle nous nous concentrons. Et la stratégie que nous avons nous permet de faire de grands jeux, tout en soutenant notre plate-forme native, du matériel à la plate-forme et aux services que nous avons et qui va être notre approche."

La perspective de Spencer est enracinée dans ses antécédents dans le développement du jeu, soulignant l'importance de rendre les jeux accessibles à autant de joueurs que possible:

"Et je sais que ce n'est pas ce que tout le monde fait, mais je crois juste que les jeux devraient être la chose qui est à l'avant. Peut-être que c'est à cause de la façon dont j'ai grandi dans cette industrie. Je suis venu de la construction de jeux. Mais je pense que les jeux sont les choses que je vois grandir dans leur force dans ce que nous faisons et c'est parce que plus de gens peuvent jouer. Alors oui, je suis juste essayé d'être ouvert et transparent avec les gens."

Les logos PS5 sont apparus lors de la vitrine de Microsoft en janvier 2025. Crédit d'image: Microsoft.

Compte tenu de ce changement, les futures vitrines Xbox, telles que l'événement prévu de juin 2025, sont susceptibles de présenter des logos PS5 aux côtés de Xbox pour des titres comme Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 et The Next Call of Duty. Cependant, ne vous attendez pas à ce que Sony et Nintendo adoptent bientôt des stratégies similaires.

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