Microsoft ha recentemente spostato il suo approccio all'annuncio delle uscite dei giochi, comprese le piattaforme rivali nelle sue vetrine Xbox. Questo cambiamento riflette la strategia più ampia dell'azienda per espandere i suoi giochi su più piattaforme. Ad esempio, durante lo sviluppatore Xbox Direct, giochi come Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages e Clair Obscur: Expedition 33 sono stati mostrati con loghi per PlayStation 5, Xbox Series X e S, PC e Game Pass. Questa enfasi multipiattaforma segna una partenza dalle precedenti pratiche di Microsoft, come si vede nella vetrina del giugno 2024 Where Doom: The Dark Ages è stato annunciato solo per PlayStation 5 Post-Event, e altri titoli come Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 Vessel of Odi, e Assassin's Creed Shadows sono stati elencati per Xbox Series e S senza menzione di PS5.
Al contrario, Sony e Nintendo continuano il loro approccio tradizionale, concentrandosi esclusivamente sulle loro piattaforme durante le vetrine. Lo stato di gioco di Sony, ad esempio, ha messo in evidenza giochi come Monster Hunter Wilds, Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Onimusha: Way of the Sword esclusivamente per PlayStation senza menzionare altre piattaforme, nonostante la loro disponibilità multiplattaforma.
La nuova strategia di Microsoft è evidente anche nei suoi cambiamenti di marketing. Nella vetrina del gennaio 2025, sono stati inclusi i loghi PS5, segnalando un approccio più inclusivo. Phil Spencer, capo dei giochi di Microsoft, ha affrontato questo turno in un'intervista con XBobera. Ha sottolineato l'importanza della trasparenza e dell'onestà su dove sono disponibili i giochi, affermando:
"Penso che sia solo onesto e trasparente su dove stanno mostrando i giochi, e in realtà abbiamo anche avuto questa discussione l'anno scorso per la vetrina di giugno, e quando abbiamo preso la nostra decisione, non potevamo fare tutte le attività e mi è sembrato strano averne alcune e alcune."
Spencer ha inoltre spiegato che Microsoft vuole garantire che i giocatori sappiano dove possono giocare i loro titoli, sia su Nintendo Switch, PlayStation, Steam o altre piattaforme. Ha sottolineato l'attenzione sui giochi stessi e i vantaggi dell'accessibilità più ampia:
"Ma voglio solo essere trasparente con le persone - per la spedizione su Nintendo Switch, lo metteremo. Per la spedizione su PlayStation, su Steam ... le persone dovrebbero conoscere i negozi in cui possono ottenere i nostri giochi, ma voglio che le persone possano sperimentare la nostra comunità di Xbox nei nostri giochi e tutto ciò che dobbiamo offrire, su ogni schermo possiamo."
Ha riconosciuto le differenze tra piattaforme aperte e chiuse, ma ha ribadito che l'attenzione principale rimane sui giochi:
"E ovviamente non tutti gli schermo sono uguali. Sì, come se ci fossero alcune cose che non possiamo fare sulle altre piattaforme chiuse che possiamo fare su piattaforme aperte, cloud - è diverso. Ma i giochi dovrebbero essere la cosa su cui siamo concentrati. E la strategia che abbiamo permetterci di fare grandi giochi, supportando anche la piattaforma nativa dalla piattaforma nativa alla piattaforma e ai servizi che abbiamo e che sta per essere il nostro approccio."
La prospettiva di Spencer è radicata nel suo background nello sviluppo del gioco, sottolineando l'importanza di rendere i giochi accessibili a quanti più giocatori possibile:
"E so che non è quello che stanno facendo tutti gli altri, ma credo solo che i giochi dovrebbero essere la cosa che è in prima linea. Forse è a causa di come sono cresciuto in questo settore. Sono venuto dalla costruzione di giochi. Ma penso che i giochi siano le cose che vedo crescere nella loro forza in ciò che stiamo facendo ed è perché più persone possono giocare. Quindi sì, sto solo cercando di essere aperto e transparente con le persone."
Dato questo turno, le future vetrine di Xbox, come l'evento previsto del giugno 2025, sono probabilmente presenti loghi PS5 insieme a Xbox per titoli come Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 e il prossimo Call of Duty. Tuttavia, non aspettarti che Sony e Nintendo adottano strategie simili in qualsiasi momento presto.