Microsoft niedawno zmienił swoje podejście do ogłaszania wydawnictw gier, w tym teraz rywalizujących platform w swoich programach Xbox. Ta zmiana odzwierciedla szerszą strategię firmy polegającą na rozszerzaniu swoich gier na wiele platform. Na przykład podczas Direct programisty Xbox Direct, gry takie jak Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages i Clair Obsurpur: Expedition 33 pokazano z logo dla PlayStation 5, Xbox Series X i S, PC i Game Pass. Ten wieloplatformowy nacisk oznacza odejście od wcześniejszych praktyk Microsoftu, jak widać na Showcase w czerwcu 2024 r. Where Doom: The Dark Ages został ogłoszony tylko dla PlayStation 5 po wydarzeniu, a inne tytuły, takie jak Age Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 Statek nienawiści do nienawiści.
Natomiast Sony i Nintendo kontynuują swoje tradycyjne podejście, koncentrując się wyłącznie na własnych platformach podczas prezentacji. Na przykład najnowocześniejsze gry Sony podkreśliło gry takie jak Monster Hunter Wilds, Shinobi: Art of Vengeans, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater i Oniimusha: Way of the Sword wyłącznie dla PlayStation, nie wspominając o innych platformach, pomimo ich dostępności wielofunkcyjnej.
Nowa strategia Microsoftu jest również widoczna w zmianach marketingowych. W prezentacji stycznia 2025 r. Uwzględniono logo PS5, sygnalizując bardziej integracyjne podejście. Phil Spencer, szef gier Microsoftu, zajął się tej zmiany w wywiadzie dla Xboxera. Podkreślił znaczenie przejrzystości i uczciwości co do tego, gdzie dostępne są gry, stwierdzając:
„Myślę, że jest to po prostu uczciwe i przejrzyste w związku z tym, gdzie pokazują gry, a nawet w zeszłym roku przeprowadziliśmy tę dyskusję na czerwcową prezentację, a zanim podjęliśmy decyzję, nie mogliśmy wykonać wszystkich zasobów i dziwnie było mieć ich niektóre z nich i niektóre z nich”.
Spencer wyjaśnił ponadto, że Microsoft chce upewnić się, że gracze wiedzą, gdzie mogą odtwarzać swoje tytuły, czy to na Nintendo Switch, PlayStation, Steam czy inne platformy. Podkreślił skupienie się na samych grach i korzyści z szerszej dostępności:
„Ale chcę tylko być przejrzysty wobec ludzi - do wysyłki na Nintendo Switch, umieścimy to. W przypadku wysyłki na PlayStation, na Steamie ... ludzie powinni znać witryny sklepowe, w których mogą zdobyć nasze gry, ale chcę, aby ludzie mogli doświadczyć naszej społeczności Xbox w naszych grach i wszystkim, co mamy do zaoferowania, na każdym ekranie.”
Uznał różnice między platformami otwartymi i zamkniętymi, ale powtórzył, że podstawowy nacisk pozostaje na grach:
„I oczywiście nie każdy ekran jest równy. Tak, jakby istnieją pewne rzeczy, których nie możemy zrobić na innych zamkniętych platformach, które możemy zrobić na otwartych platformach, chmurze - jest inaczej. Ale gry powinny być skupione. I strategia, którą mamy, pozwala nam robić duże gry, a jednocześnie obsługiwać naszą rodzimą platformę od sprzętu do platformy i usług, które mamy i to będzie nasze podejście.”
Perspektywa Spencera jest zakorzeniona w jego tle w tworzeniu gier, podkreślając znaczenie udostępniania gier jak największej liczbie graczy:
„I wiem, że nie to, co robią wszyscy inni, ale po prostu uważam, że gry powinny być tym, co jest na pierwszym planie. Może to z powodu tego, jak dorastałem w tej branży. Pochodziłem z tworzenia gier. Ale myślę, że gry są tym, co widzę, jak rośnie w ich sile, a to dlatego, że więcej ludzi może grać.
Biorąc pod uwagę tę zmianę, przyszłe gabloty Xbox, takie jak przewidywane wydarzenie czerwca 2025 r., Prawdopodobnie będą zawierać logo PS5 wraz z Xbox dla tytułów takich jak Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 i następne Call of Duty. Nie oczekuj jednak, że Sony i Nintendo w najbliższym czasie przyjmą podobne strategie.