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"Assassin's Creed Shadows: un parkour amélioré révélé"

Auteur : Brooklyn Mise à jour:Mar 29,2025

"Assassin's Creed Shadows: un parkour amélioré révélé"

Résumé

  • Assassin's Creed Shadows présente un système de parkour remanié, avec "Parkour Highways" et des démonts de rebords sans couture.
  • Le jeu comprend deux protagonistes: Naoe, un shinobi furtif et yasuke, un samouraï axé sur le combat.
  • Assassin's Creed Shadows, qui se déroule dans le Japon féodal, est conçu pour plaire aux fans à la fois furtives et au combat RPG, avec une date de sortie du 14 février.

Ubisoft a fourni des informations détaillées sur les mises à jour importantes du système de parkour dans les prochains ombres de Creed Assassin's Creed, le prochain épisode de leur célèbre série d'action-aventure historique. Initialement prévu pour une sortie en novembre 2024, le jeu a été confronté à un retard et devrait maintenant être lancé le 14 février.

Dans le contexte du Japon féodal, Assassin's Creed Shadows présente aux joueurs les doubles protagonistes: Naoe, un shinobi habile en furtivité et en escalade, et Yasuke, un formidable adepte de samouraï dans le combat direct mais incapable de mettre à l'échelle les murs. Cette approche double-protagoniste vise à répondre aux fans du gameplay furtif traditionnel de la série ainsi qu'à ceux qui aiment les styles de combat RPG les plus récents vus dans des titres comme Odyssey et Valhalla.

Dans un article de blog complet, le directeur adjoint du jeu d'Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, a décrit les modifications clés du système de parkour. L'un des changements les plus notables est le passage de la capacité de gravir presque toutes les surfaces à une approche plus structurée avec des «autoroutes de parkour» désignées. Ces voies sont méticuleusement conçues pour améliorer l'écoulement et le contrôle de l'expérience de gameplay. LeMay-Comtois a souligné que si la plupart des surfaces resteront grimpables, les joueurs devront trouver la bonne approche, ajoutant une couche stratégique à la navigation.

De plus, le système de parkour dans Assassin's Creed Shadows présente des démontages de rebords plus lisses, permettant aux joueurs d'effectuer des flips et des plongées élégants en descendant. L'inclusion d'une nouvelle position couchée améliore encore la mobilité, permettant aux joueurs de glisser et de plonger tout en sprintant, ajoutant à la fluidité du mouvement.

"Nous avons dû être plus réfléchis à créer des autoroutes de parkour intéressantes et nous avons donné plus de contrôle sur où Naoe peut aller et où Yasuke ne peut pas", a expliqué LeMay-Comtois. "Rassurez-vous que la plupart de ce que vous verrez dans Assassin's Creed Shadows est toujours très grimpable - en particulier avec le crochet de grappin - mais les joueurs devront chercher des points d'entrée valides de temps en temps."

Assassin's Creed Shadows devrait être lancé sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft devrait dévoiler plus de détails sur le jeu. Il sera intrigant de voir comment les ombres de Creed d'Assassin se comportent au milieu d'un calendrier de sortie de février bondé, qui comprend des titres comme Monster Hunter Wilds, comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï, et avoué.

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