
まとめ
- Assassin's Creed Shadowsは、「Parkour Highways」とシームレスな棚の降車を特徴とする改良されたParkour Systemを紹介しています。
- このゲームには、デュアル主人公が含まれています:ステルスに焦点を当てた忍であるNaoeと、戦闘指向のSamuraiのYasuke。
- 封建日本に設定されたアサシンクリードシャドウは、2月14日のリリース日で、ステルスとRPGの両方の戦闘のファンにアピールするように設計されています。
Ubisoftは、有名な歴史的アクションアドベンチャーシリーズの次の記事であるAssassin's Creed Shadowsで、Parkour Systemの重要な更新に関する詳細な洞察を提供しました。当初、2024年11月のリリースが予定されていたこのゲームは、遅延に直面し、2月14日に発売される予定です。
封建日本の背景に反して、アサシンの信条の影は、ステルスとクライミングに熟練した忍であるナエと、直接戦闘に熟練したヤスケであるヤスケを二重の主人公に紹介します。このデュアルプロタゴニストのアプローチは、シリーズの伝統的なステルスゲームプレイのファンと、OdysseyやValhallaなどのタイトルで見られる最近のRPG戦闘スタイルを楽しんでいる人に対応することを目的としています。
包括的なブログ投稿で、UbisoftのアソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、Parkour Systemの重要な変更を概説しました。最も注目すべき変更の1つは、指定された「パークールハイウェイ」を使用して、ほぼすべての表面を登る能力から、より構造化されたアプローチへの移行です。これらの経路は、ゲームプレイエクスペリエンスの流れと制御を強化するために細心の注意を払って設計されています。 Lemay-Comtoisは、ほとんどの表面は登山可能なままであるが、プレーヤーは正しいアプローチを見つける必要があり、ナビゲーションに戦略的なレイヤーを追加する必要があることを強調しました。
さらに、Assassin's Creed ShadowsのParkour Systemは、より滑らかな棚の降車を導入し、プレイヤーが下降時にスタイリッシュなフリップとダイブを実行できるようにします。新しい傾向のあるポジションを含めると、モビリティがさらに向上し、プレーヤーが疾走中にスライドしてダイビングできるようになり、動きの流動性が高まります。
「私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければならず、Naoeがどこに行くことができ、Yasukeができない場所についてより多くのコントロールを与えてくれました」とLemay-Comtoisは説明しました。 「アサシンの信条の影で見るもののほとんどは、特にグラップリングフックではまだ非常に登りやすいので、プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。」
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売される予定です。リリース日が近づくと、Ubisoftはゲームの詳細を発表する予定です。 Assassin's Creed Shadowsは、2月のリリーススケジュールの中で、Monster Hunter Wildsのようなタイトル、ハワイのPirate Yakuzaのようなタイトルが含まれ、avowedを含む、どのように運賃を運ぶかを見るのは興味深いでしょう。