
요약
- Assassin 's Creed Shadows는 "Parkour Highways"와 원활한 난간 분해를 특징으로하는 개조 된 Parkour 시스템을 소개합니다.
- 이 게임에는 이중 주인공이 포함되어 있습니다 : Naoe, 스텔스 중심 시노비, 전투 지향적 인 사무라이 야스케.
- 봉건 일본에 설립 된 Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일 출시일로 스텔스와 RPG 전투의 팬들에게 호소하도록 설계되었습니다.
Ubisoft는 다가오는 Assassin 's Creed Shadows에서 Parkour 시스템에 대한 중요한 업데이트에 대한 자세한 통찰력을 제공했습니다. 처음에는 2024 년 11 월 릴리스로 예정된이 게임은 지연에 직면했으며 이제 2 월 14 일에 출시 될 예정입니다.
봉건 일본을 배경으로 한 Assassin 's Creed Shadows는 플레이어를 이중 주인공에게 소개합니다. Naoe, Shinobi는 스텔스와 등산에 숙련 된 Shinobi와 직접 전투에서 능숙하지만 벽을 확장 할 수는 없습니다. 이 듀얼 프로파고니스트 접근법은 시리즈의 전통 스텔스 게임 플레이 팬뿐만 아니라 Odyssey 및 Valhalla와 같은 타이틀에서 볼 수있는 가장 최근의 RPG 전투 스타일을 즐기는 사람들을 수용하는 것을 목표로합니다.
포괄적 인 블로그 게시물에서 Ubisoft의 어소시에이트 게임 디렉터 Simon Lemay-Comtois는 Parkour 시스템의 주요 변경 사항을 설명했습니다. 가장 주목할만한 변화 중 하나는 지정된 "Parkour Highways"로 거의 모든 표면을 오르는 능력에서보다 구조화 된 접근 방식으로 전환하는 것입니다. 이러한 경로는 게임 플레이 경험의 흐름과 제어를 향상시키기 위해 세 심하게 설계되었습니다. Lemay-Comtois는 대부분의 표면이 등반 가능하게 유지되지만 플레이어는 올바른 접근 방식을 찾아 전략적 레이어를 항해에 추가해야한다고 강조했습니다.
또한 Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 시스템은 더 부드러운 난간 분해를 소개하여 플레이어가 세련된 플립과 다이빙을 수행 할 수 있습니다. 새로운 위치를 포함하면 이동성이 더욱 향상되어 플레이어가 스프린팅하는 동안 미끄러지고 다이빙을 할 수있게되어 움직임의 유동성을 더합니다.
Lemay-Comtois는“우리는 흥미로운 Parkour 고속도로를 만드는 것에 대해 더 사려 깊어 야했으며 Naoe가 어디로 갈 수 있는지, Yasuke가 할 수없는 곳을 더 잘 통제 할 수있게되었습니다. "Assassin 's Creed Shadows에서 볼 수있는 대부분의 내용은 여전히 Grappling Hook에서 여전히 많이 등반 할 수 있지만 플레이어는 때때로 유효한 진입 지점을 찾아야합니다."
Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 출시 날짜가 가까워지면 Ubisoft는 게임에 대한 자세한 내용을 공개 할 것으로 예상됩니다. Assassin 's Creed Shadows가 붐비는 2 월 릴리스 일정 속에서 어떻게 Assassin's Creed Shadows가 요금을 조정하는지, 여기에는 Dragon : Dragon : Pirate Yakuza와 같은 몬스터 헌터 와일드와 같은 제목이 포함되어 있으며, avowed.