
Краткое содержание
- Assassin's Creed Shadows представляет обновленную систему Parkour, в которой представлены «Highways Parkour Highways» и бесшовные выступления.
- Игра включает в себя двойные главные герои: NAOE, стелс-ориентированный шиноби и Ясуке, боевой, самурай.
- Assassin's Creed Shadows, установленные в феодальной Японии, предназначены для того, чтобы обратиться к поклонникам как Stealth, так и RPG Combat, с датой выхода 14 февраля.
Ubisoft предоставила подробную информацию о значительных обновлениях системы Parkour в предстоящем Assassin's Creed Shadows, следующем выпуске в их известной исторической серии Action-Adventure. Первоначально планировалось для выпуска ноября 2024 года, игра столкнулась с задержкой и теперь запланирован на 14 февраля.
На фоне феодальной Японии, Assassin's Creed Shadows знакомит игроков с двойными главными героями: NAOE, шиноби, опытный в скрытности и лазании, и Ясуке, грозный самурай, обладающий прямым боем, но неспособным масштабировать стены. Этот двойной подход направлен на то, чтобы удовлетворить поклонников традиционного геймплея сериала, а также тех, кто наслаждается более поздними стилями боевых действий RPG, которые можно увидеть в таких названиях, как Odyssey и Valhalla.
В комплексном сообщении в блоге ассоциированный директор Ubisoft Саймон Лемей-Комтоис обрисовал ключевые изменения в системе Parkour. Одним из наиболее заметных изменений является переход от способности подняться практически на любую поверхность к более структурированному подходу с обозначенным «паркурусными автомагистралями». Эти пути тщательно разработаны, чтобы улучшить поток и контроль опыта игрового процесса. Lemay-Comtois подчеркнул, что, хотя большинство поверхностей останутся поднимающимися, игрокам нужно будет найти правильный подход, добавив стратегический слой к навигации.
Кроме того, система Parkour в Assassin's Creed Shadows представляет более плавные выступления, позволяя игрокам выполнять стильные фальшивки и погружения, когда они спускаются. Включение новой позиции лежа еще больше повышает подвижность, позволяя игрокам скользить и нырять во время спринта, добавляя к текучести движений.
«Мы должны были быть более вдумчивыми в создании интересных автомагистралей Parkour и предоставили нам больше контроля о том, куда может пойти NAOE и куда Ясуке не может»,-объяснил Лемей-Комтоа. «Будьте уверены, что большая часть того, что вы увидите в Assassin's Creed Shadows, по -прежнему очень сильно поднимается - особенно с помощью крючка с захватом - но игрокам придется время от времени искать достоверные моменты входа».
Assassin's Creed Shadows планируется запустить на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК 14 февраля. По приближению к дате релиза, Ubisoft, как ожидается, представит больше информации о игре. Будет интригующе видеть, как ассасинские тени кредит в условиях переполненного графика выпуска в феврале, который включает в себя такие титулы, как «Охотники за монстрами», такие как дракон: пиратский якудза на Гавайях и общепринятые.