L'avenir de Palworld : le modèle Live Service est-il le meilleur choix ? Entretien exclusif avec Mizobe, PDG de PocketPair
Dans une récente interview avec ASCII Japan, Mizuobe, PDG de Palworld, a discuté des possibilités futures de Palworld. Va-t-il se transformer en un jeu Live Service ou continuer à maintenir le statu quo ?
Interrogé directement sur l'orientation future du développement de Palworld, Mizuobe a admis qu'aucune décision finale n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour Palworld et ajouterons du nouveau contenu", a-t-il déclaré. L'équipe de développement de Pocketpair prévoit d'ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux partenaires et des boss de raid pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options." a ajouté Mizuobe.
"Soit nous terminons Palworld en tant que jeu de rachat complet (B2P) ; soit nous le transformons en un jeu Live Service (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mizuobe. B2P est un modèle de revenus qui vous permet d'accéder et de jouer à l'intégralité du jeu avec un achat unique. Le modèle Live Service, c'est-à-dire le modèle de jeu en tant que service, adopte généralement une stratégie de monétisation consistant à publier en continu du contenu payant.
"D'un point de vue commercial, la conversion de Palworld en un jeu Live Service offrira plus d'opportunités de profit et contribuera à prolonger le cycle de vie du jeu lui-même." Cependant, Mizuobe a souligné que Palworld n'a pas été conçu à l'origine comme un modèle Live Service, "Donc, si nous choisissons cette voie, ce sera certainement un défi."
Mizuobe a déclaré qu'un autre aspect à considérer attentivement est l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu Live Service. "Le plus important est de déterminer si les joueurs le veulent." Il a ajouté : "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter le modèle de jeu Live Service, et peut ensuite ajouter du contenu payant tel que des skins. et Battles Pass. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile d'en faire un jeu Live Service ».
Il a en outre expliqué : « Il existe de nombreux exemples de jeux passant avec succès au F2P », mentionnant des jeux populaires tels que « PUBG » et « Fall Guys », « mais ces deux jeux ont pris des années pour réussir la transformation. que le modèle Live Service est bon pour les affaires, ce n'est pas facile ».
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"Donc, actuellement, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mizuobe. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment lancé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a lancé le très attendu mode PvP Arena.