Palworld的未来:Live Service模式是最佳选择吗?PocketPair CEO Mizobe的独家访谈
在最近接受ASCII Japan采访时,Palworld首席执行官Mizuobe探讨了Palworld未来的可能性。是转型为Live Service游戏,还是继续保持现状?
当被直接问及Palworld未来的发展方向时,Mizuobe坦言目前尚未做出最终决定。
“当然,我们会更新Palworld,添加新内容,”他说,Pocketpair开发团队计划添加新地图、更多新伙伴以及Raid Boss来保持游戏的新鲜感。“但对于Palworld的未来,我们正在考虑两种选择。”Mizuobe补充道。
“要么我们完成Palworld,将其作为一款完整的买断制(B2P)游戏;要么将其转变为Live Service游戏(采访中称为LiveOps),”Mizuobe解释道。B2P是一种一次性购买即可访问和玩完整游戏的营收模式。而Live Service模式,也就是游戏即服务模式,通常采用持续发布付费内容的货币化策略。
“从商业角度来看,将Palworld转变为Live Service游戏将提供更多盈利机会,并有助于延长游戏本身的生命周期。”然而,Mizuobe指出,Palworld最初并非设计为Live Service模式,“所以如果我们选择这条路,肯定会充满挑战。”
Mizuobe表示,他们必须仔细考虑的另一个方面是Palworld作为Live Service游戏对玩家的吸引力。“最重要的事情是确定玩家是否想要它。”他补充道,“通常,一款游戏必须已经是免费游戏(F2P),才能采用Live Service游戏模式,然后才能添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但Palworld是一款一次性购买的游戏(B2P),因此很难将其转变为Live Service游戏。”
他进一步解释说:“有很多游戏成功转型为F2P的例子,”他提到了《PUBG》和《Fall Guys》等热门游戏,“但这两种游戏都花了数年时间才成功完成转型。虽然我理解Live Service模式对业务有利,但这并非易事。”
Mizuobe表示,目前,Pocketpair正在探索各种方法来吸引更多玩家,同时让现有玩家满意。“我们也被建议实施广告货币化,但基本前提是,除非是手机游戏,否则广告货币化很难适应,”他补充说,并指出他不记得PC游戏从广告货币化中受益的例子。他还谈到了他观察到的PC玩家行为,他说:“即使对PC游戏有效,在Steam上玩游戏的玩家也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会生气。”
“因此,目前,我们正在仔细权衡Palworld应该采取的方向,”Mizuobe总结道。目前,Palworld仍处于抢先体验阶段,最近推出了最大的更新Sakurajima,并推出了备受期待的PvP竞技场模式。