Palworld의 미래, 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가? PocketPair CEO 미조베 단독 인터뷰
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO Mizuobe는 Palworld의 미래 가능성에 대해 논의했습니다. 라이브 서비스 게임으로 변신할 것인가, 아니면 현상 유지를 계속할 것인가?
팔월드의 향후 발전 방향을 직접 묻는 질문에 미즈오베는 아직 최종 결정이 내려지지 않았다고 인정했다.
"물론 Palworld를 업데이트하고 새로운 콘텐츠를 추가할 것입니다." Pocketpair 개발팀은 게임을 신선하게 유지하기 위해 새로운 맵, 더 많은 새로운 파트너, Raid Boss를 추가할 계획입니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다."
"우리는 Palworld를 완전 매수(B2P) 게임으로 마무리하거나 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 전환합니다"라고 Mizuobe는 설명했습니다. B2P는 단 한번의 구매로 게임 전체를 접속하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. Live Service 모델, 즉 Game-as-a-Service 모델은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 게시하는 수익화 전략을 채택합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 됩니다." 그러나 Mizuobe는 Palworld가 원래 라이브 서비스 모델로 설계되지 않았다고 지적했습니다. "그래서 우리가 이 길을 선택한다면 분명 어려울 것입니다.
Mizuobe는 신중하게 고려해야 할 또 다른 측면은 라이브 서비스 게임으로서 Palworld가 플레이어에게 미치는 매력이라고 말했습니다. 이어 “가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 판단하는 것”이라며 “일반적으로 게임이 라이브 서비스(Live Service) 게임 모델을 채택하려면 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 이후 스킨 등 유료 콘텐츠를 추가할 수 있다”고 덧붙였다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 라이브 서비스 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”
그는 또한 'PUBG', 'Fall Guys' 등 인기 게임을 언급하며 "성공적으로 F2P로 전환한 사례가 많이 있습니다. 하지만 두 게임 모두 성공적으로 Transformation을 완료하는 데 수년이 걸렸습니다."라고 설명했습니다. 라이브 서비스 모델이 비즈니스에 좋다고는 하는데 쉽지 않네요.”
Mizuobe는 현재 Pocketpair가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “광고 수익화를 도입하라는 조언도 받았는데, 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 게 기본 전제”라며 “PC게임이 득을 본 사례는 기억나지 않는다”고 덧붙였다. 광고 수익화부터 그는 또한 자신이 관찰한 PC 플레이어 행동에 대해 "PC 게임에서는 작동하더라도 Steam에서 게임을 하는 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고가 삽입되면 화를 냅니다.
"라고 말했습니다."그래서 현재 우리는 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다"라고 Mizuobe는 결론지었습니다. 현재 아직 앞서 해보기 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 출시했습니다.